Android Training/Creating an Android Project/de: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Android Projekt enthält alle Dateien, die den Source-Code deiner Android App enthalten.
Ein Android Projekt enthält alle Dateien, die den Source-Code deiner Android App enthalten.


This lesson shows how to create a new project either using Android Studio or using the SDK tools from a command line.
Diese Lektion zeigt dir, wie du ein neues Projekt entweder mit dem Android Studio oder mit der Kommandozeile mit Hilfe der SDK Tools erstellen kannst.


'''Note:''' You should already have the Android SDK installed, and if you're using Android Studio, you should also have [http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html Android Studio] installed. If you don't have these, follow the guide to [http://developer.android.com/sdk/installing/index.html Installing the Android SDK] before you start this lesson.
'''Hinweis''': Du solltest bereits das Android SDK, sowie, wenn du Android Studio verwendest, auch das [http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html Android Studio], installiert haben. Sollte dies nicht der Fall sein, folge dem Handbuch [http://developer.android.com/sdk/installing/index.html Installing the Android SDK], bevor du mit dieser Lektion startest.


== Create a Project with Android Studio ==
== Ein Projekt mit Android Studio erstellen ==
[[Datei:Adt-firstapp-setup.png|thumb|'''Figure 1.''' Configuring a new project in Android Studio.]]
[[Datei:Adt-firstapp-setup.png|thumb|'''Abbildung 1.''' Konfigurieren eines neuen Projektes in Android Studio.]]
# In Android Studio, create a new project:
# Erstelle ein neues Projekt in Android Studio:
#* If you don't have a project opened, in the '''Welcome''' screen, click '''New Project'''.
#* Wenn du kein Projekt geöffnet hast, klicke auf '''Neue Projekt''' in der '''Willkommen''' Ansicht.
#* If you have a project opened, from the '''File''' menu, select '''New Project'''.
#* Wenn du ein Projekt geöffnet hast, klicke '''Neues Projekt''' im '''Datei'''-Menü.
# Under '''Configure your new project''', fill in the fields as shown in figure 1 and click '''Next'''. It will probably be easier to follow these lessons if you use the same values as shown.
# Fülle die Felder unter '''Konfiguriere dein neues Projekt''' wie in Abbildung 1 gezeigt aus und klicke '''Weiter'''. Es ist wahrscheinlich einfacher den Übungen zu folgen, wenn du die gleichen Werte, wie gezeigt, nutzt.
#*'''Application Name''' is the app name that appears to users. For this project, use "My First App."
#* '''Applikations-name''' ist der Name der App, wie er für die Nutzer erscheint. Für dieses Projekt, nutze "My Frist App."
#*'''Company domain''' provides a qualifier that will be appended to the package name; Android Studio will remember this qualifier for each new project you create.
#* '''Unternehmensname''' stellt einen Kennzeichner zur Verfügung, welcher an den Paket-Namen angehängt wird; Android Studio wird sich diesen Kennzeichner für jedes neue Projekt merken, das du erstellst.
#*'''Package name''' is the fully qualified name for the project (following the same rules as those for naming packages in the Java programming language). Your package name must be unique across all packages installed on the Android system. You can '''Edit''' this value independently from the application name or the company domain.
#* '''Paketname''' ist der voll qualifizierte Name für das Projekt (den gleichen Regeln folgend, wie für die Namensgebung von Paketen in der Java Programmiersprache). Dein Paket-Name muss einzigartig über alle installierten Pakete auf dem Android System sein. Du kannst ihn unabhängig vom App Namen oder der Unternehmens-Domain '''bearbeiten'''.
#Under '''Select the form factors your app will run on''', check the box for '''Phone and Tablet'''.
# Wähle unter '''Wähle die Bauformen, unter welchen deine App ausgeführt wird''' das Kontrollkästchen '''Telefon und Tablet''' aus.
#For '''Minimum SDK''', select '''API 8: Android 2.2 (Froyo)'''.
# Für '''Mindest-SDK''', wähle '''API 8: Android 2.2 (Froyo)''' aus.
#*The Minimum Required SDK is the earliest version of Android that your app supports, indicated using the [[API-Level|API level]]. To support as many devices as possible, you should set this to the lowest version available that allows your app to provide its core feature set. If any feature of your app is possible only on newer versions of Android and it's not critical to the app's core feature set, you can enable the feature only when running on the versions that support it (as discussed in [[Spezial:MyLanguage/Android Training/Supporting Different Platform Versions|Supporting Different Platform Versions]]).
#* Die mindestens benötigte SDK ist die früheste Android Version, welche deine App unterstützt, angezeigt durch den [[API-Level]]. Um so viele Geräte wie möglich zu unterstützen, solltest du die niedrigste verfügbare Version auswählen, welche es deiner App erlaubt, ihre Kernfunktionen auszuführen. Wenn eine Funktion deiner App eine neuere Android Version benötigt und nicht kritisch für die Kernfunktionalität deiner App ist, kannst du diese Funktion auch nur dann aktivieren, wenn eine unterstütze Version installiert ist (wie in [[Spezial:MyLanguage/Android Training/Supporting Different Platform Versions|Verschiedene Plattformversionen unterstützen]] beschrieben).
#Leave all of the other options (TV, Wear, and Glass) unchecked and click '''Next.'''
# Lasse alle anderen Optionen (TV, Wear und Glass) nicht ausgewählt und klicke '''Weiter'''.
#Under '''Add an activity to <''template''>''', select '''Blank Activity''' and click '''Next'''.
# Unter '''Eine Activity zu <''template''>''' hinzufügen''' wähle '''Leere Activity''' aus und klicke '''Weiter'''.
#Under '''Choose options for your new file''', change the '''Activity Name''' to ''MyActivity''. The '''Layout Name''' changes to ''activity_my'', and the '''Title''' to ''MyActivity''. The '''Menu Resource Name''' is''menu_my''.
# Unter '''Wähle Optionen für deine neue Datei aus''', ändere den '''Activity Namen''' zu '''MyActivity'''. Den '''Layout Namen''' änderst du zu ''activity_my'', und den '''Titel''' zu '''MyActivity'''. Der '''Menü-Ressourcen-Name''' ist ''menu_my''.
#Click the '''Finish''' button to create the project.
# Klicke '''Fertigstellen''' um das Projekt zu erstellen.
Your Android project is now a basic "Hello World" app that contains some default files. Take a moment to review the most important of these:
Dein Android Projekt ist jetzt eine Basis-"Hello World"-App, welche einige Standard-Dateien enthält. Nimm dir einen Moment und sieh dir die wichtigsten genauer an:
<code>app/src/main/res/layout/activity_my.xml</code>
<code>app/src/main/res/layout/activity_my.xml</code>
* This is the XML layout file for the activity you added when you created the project with Android Studio. Following the New Project workflow, Android Studio presents this file with both a text view and a preview of the screen UI. The file includes some default settings and a <code>TextView</code> element that displays the message, "Hello world!"
* Das ist die XML-Layout-Datei der Activity, die während der Erstellung des Projektes mit Androis Studio erstellt wurde. Dem neuen Projekt-Ablauf folgend, präsentiert Android Studio diese Datei sowohl mit einer Textbasierten Ansicht, wie einer Vorschau der Bildschirm-Oberfläche. Die Datei beinhaltet einige Standard-Einstellungen und ein <code>TextView</code> Element, welches die Nachricht "Hello worls!" anzeigt.
<code>app/src/main/java/com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.java</code>
<code>app/src/main/java/com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.java</code>
* A tab for this file appears in Android Studio when the New Project workflow finishes. When you select the file you see the class definition for the activity you created. When you build and run the app, the <code>Activity</code> class starts the activity and loads the layout file that says "Hello World!"
* Ein Tab für diese Datei erscheint dann in Android Studio, wenn der neue Projekt-Ablauf abgeschlossen wird. Wenn du die Datei auswählst, siehst du die Klassen-Definition für die Activity, welche du erstellt hast. Wenn du die App kompilierst und startest, wird die <code>Activity</code> Klasse die Aktivität starten und das Layout laden, welches "Hello World!" sagt.
<code>app/src/main/AndroidManifest.xml</code>
<code>app/src/main/AndroidManifest.xml</code>
* The [http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html manifest file] describes the fundamental characteristics of the app and defines each of its components. You'll revisit this file as you follow these lessons and add more components to your app.
* Die [http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html Manifest Datei] beschreibt die fundamentalen Charakteristiken der App und definiert jede ihrer Komponenten. Du wirst diese Datei erneut ansehen, wenn du den Übungen folgst und weitere Komponenten zu deiner App hinzufügst.
<code>app/build.gradle</code>
<code>app/build.gradle</code>
* Android Studio uses Gradle to compile and build your app. There is a <code>build.gradle</code> file for each module of your project, as well as a <code>build.gradle</code> file for the entire project. Usually, you're only interested in the<code>build.gradle</code> file for the module, in this case the <code>app</code> or application module. This is where your app's build dependencies are set, including the <code>defaultConfig</code> settings:
* Android Studio uses Gradle to compile and build your app. There is a <code>build.gradle</code> file for each module of your project, as well as a <code>build.gradle</code> file for the entire project. Usually, you're only interested in the<code>build.gradle</code> file for the module, in this case the <code>app</code> or application module. This is where your app's build dependencies are set, including the <code>defaultConfig</code> settings:
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# Change directories into the Android SDK’s <code>sdk/</code> path.
# Change directories into the Android SDK’s <code>sdk/</code> path.
# Execute:  
# Execute:  
:: <code>tools/android list targets</code>
#: <code>tools/android list targets</code>
:: This prints a list of the available Android platforms that you’ve downloaded for your SDK. Find the platform against which you want to compile your app. Make a note of the target ID. We recommend that you select the highest version possible. You can still build your app to support older versions, but setting the build target to the latest version allows you to optimize your app for the latest devices.  If you don't see any targets listed, you need to install some using the Android SDK Manager tool. See [http://developer.android.com/sdk/installing/adding-packages.html Adding SDK Packages].
#: This prints a list of the available Android platforms that you’ve downloaded for your SDK. Find the platform against which you want to compile your app. Make a note of the target ID. We recommend that you select the highest version possible. You can still build your app to support older versions, but setting the build target to the latest version allows you to optimize your app for the latest devices.  If you don't see any targets listed, you need to install some using the Android SDK Manager tool. See [http://developer.android.com/sdk/installing/adding-packages.html Adding SDK Packages].
# Execute:
# Execute:
:: <code>android create project --target <target-id> --name MyFirstApp \ --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MyActivity \ --package com.example.myfirstapp</code>
#: <code>android create project --target <target-id> --name MyFirstApp \ --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MyActivity \ --package com.example.myfirstapp</code>
:: Replace <code><target-id></code> with an ID from the list of targets (from the previous step) and replace <code><path-to-workspace></code> with the location in which you want to save your Android projects.
#: Replace <code><target-id></code> with an ID from the list of targets (from the previous step) and replace <code><path-to-workspace></code> with the location in which you want to save your Android projects.
'''Tip:''' Add the <code>platform-tools/</code> as well as the <code>tools/</code> directory to your <code>PATH</code> environment variable.
'''Tip:''' Add the <code>platform-tools/</code> as well as the <code>tools/</code> directory to your <code>PATH</code> environment variable.



Aktuelle Version vom 30. Dezember 2015, 21:48 Uhr

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Ein Android Projekt enthält alle Dateien, die den Source-Code deiner Android App enthalten.

Diese Lektion zeigt dir, wie du ein neues Projekt entweder mit dem Android Studio oder mit der Kommandozeile mit Hilfe der SDK Tools erstellen kannst.

Hinweis: Du solltest bereits das Android SDK, sowie, wenn du Android Studio verwendest, auch das Android Studio, installiert haben. Sollte dies nicht der Fall sein, folge dem Handbuch Installing the Android SDK, bevor du mit dieser Lektion startest.

Ein Projekt mit Android Studio erstellen

Abbildung 1. Konfigurieren eines neuen Projektes in Android Studio.
  1. Erstelle ein neues Projekt in Android Studio:
    • Wenn du kein Projekt geöffnet hast, klicke auf Neue Projekt in der Willkommen Ansicht.
    • Wenn du ein Projekt geöffnet hast, klicke Neues Projekt im Datei-Menü.
  2. Fülle die Felder unter Konfiguriere dein neues Projekt wie in Abbildung 1 gezeigt aus und klicke Weiter. Es ist wahrscheinlich einfacher den Übungen zu folgen, wenn du die gleichen Werte, wie gezeigt, nutzt.
    • Applikations-name ist der Name der App, wie er für die Nutzer erscheint. Für dieses Projekt, nutze "My Frist App."
    • Unternehmensname stellt einen Kennzeichner zur Verfügung, welcher an den Paket-Namen angehängt wird; Android Studio wird sich diesen Kennzeichner für jedes neue Projekt merken, das du erstellst.
    • Paketname ist der voll qualifizierte Name für das Projekt (den gleichen Regeln folgend, wie für die Namensgebung von Paketen in der Java Programmiersprache). Dein Paket-Name muss einzigartig über alle installierten Pakete auf dem Android System sein. Du kannst ihn unabhängig vom App Namen oder der Unternehmens-Domain bearbeiten.
  3. Wähle unter Wähle die Bauformen, unter welchen deine App ausgeführt wird das Kontrollkästchen Telefon und Tablet aus.
  4. Für Mindest-SDK, wähle API 8: Android 2.2 (Froyo) aus.
    • Die mindestens benötigte SDK ist die früheste Android Version, welche deine App unterstützt, angezeigt durch den API-Level. Um so viele Geräte wie möglich zu unterstützen, solltest du die niedrigste verfügbare Version auswählen, welche es deiner App erlaubt, ihre Kernfunktionen auszuführen. Wenn eine Funktion deiner App eine neuere Android Version benötigt und nicht kritisch für die Kernfunktionalität deiner App ist, kannst du diese Funktion auch nur dann aktivieren, wenn eine unterstütze Version installiert ist (wie in Verschiedene Plattformversionen unterstützen beschrieben).
  5. Lasse alle anderen Optionen (TV, Wear und Glass) nicht ausgewählt und klicke Weiter.
  6. Unter Eine Activity zu <template> hinzufügen wähle Leere Activity aus und klicke Weiter.
  7. Unter Wähle Optionen für deine neue Datei aus, ändere den Activity Namen zu MyActivity. Den Layout Namen änderst du zu activity_my, und den Titel zu MyActivity. Der Menü-Ressourcen-Name ist menu_my.
  8. Klicke Fertigstellen um das Projekt zu erstellen.

Dein Android Projekt ist jetzt eine Basis-"Hello World"-App, welche einige Standard-Dateien enthält. Nimm dir einen Moment und sieh dir die wichtigsten genauer an: app/src/main/res/layout/activity_my.xml

  • Das ist die XML-Layout-Datei der Activity, die während der Erstellung des Projektes mit Androis Studio erstellt wurde. Dem neuen Projekt-Ablauf folgend, präsentiert Android Studio diese Datei sowohl mit einer Textbasierten Ansicht, wie einer Vorschau der Bildschirm-Oberfläche. Die Datei beinhaltet einige Standard-Einstellungen und ein TextView Element, welches die Nachricht "Hello worls!" anzeigt.

app/src/main/java/com.mycompany.myfirstapp/MyActivity.java

  • Ein Tab für diese Datei erscheint dann in Android Studio, wenn der neue Projekt-Ablauf abgeschlossen wird. Wenn du die Datei auswählst, siehst du die Klassen-Definition für die Activity, welche du erstellt hast. Wenn du die App kompilierst und startest, wird die Activity Klasse die Aktivität starten und das Layout laden, welches "Hello World!" sagt.

app/src/main/AndroidManifest.xml

  • Die Manifest Datei beschreibt die fundamentalen Charakteristiken der App und definiert jede ihrer Komponenten. Du wirst diese Datei erneut ansehen, wenn du den Übungen folgst und weitere Komponenten zu deiner App hinzufügst.

app/build.gradle

  • Android Studio uses Gradle to compile and build your app. There is a build.gradle file for each module of your project, as well as a build.gradle file for the entire project. Usually, you're only interested in thebuild.gradle file for the module, in this case the app or application module. This is where your app's build dependencies are set, including the defaultConfig settings:
    • compiledSdkVersion is the platform version against which you will compile your app. By default, this is set to the latest version of Android available in your SDK. (It should be Android 4.1 or greater; if you don't have such a version available, you must install one using the SDK Manager.) You can still build your app to support older versions, but setting this to the latest version allows you to enable new features and optimize your app for a great user experience on the latest devices.
    • applicationId is the fully qualified package name for your application that you specified during the New Project workflow.
    • minSdkVersion is the Minimum SDK version you specified during the New Project workflow. This is the earliest version of the Android SDK that your app supports.
    • targetSdkVersion indicates the highest version of Android with which you have tested your application. As new versions of Android become available, you should test your app on the new version and update this value to match the latest API level and thereby take advantage of new platform features. For more information, read Supporting Different Platform Versions.
  • See Building Your Project with Gradle for more information about Gradle.

Note also the /res subdirectories that contain the resources for your application: drawable<density>/

  • Directories for drawable objects (such as bitmaps) that are designed for various densities, such as medium-density (mdpi) and high-density (hdpi) screens. Other drawable directories contain assets designed for other screen densities. Here you'll find the ic_launcher.png that appears when you run the default app.

layout/

  • Directory for files that define your app's user interface like activity_my.xml, discussed above, which describes a basic layout for the MyActivity class.

menu/

  • Directory for files that define your app's menu items.

values/

  • Directory for other XML files that contain a collection of resources, such as string and color definitions. The strings.xml file defines the "Hello world!" string that displays when you run the default app.

To run the app, continue to the next lesson.

Create a Project with Command Line Tools

If you're not using the Android Studio IDE, you can instead create your project using the SDK tools from a command line:

  1. Change directories into the Android SDK’s sdk/ path.
  2. Execute:
    tools/android list targets
    This prints a list of the available Android platforms that you’ve downloaded for your SDK. Find the platform against which you want to compile your app. Make a note of the target ID. We recommend that you select the highest version possible. You can still build your app to support older versions, but setting the build target to the latest version allows you to optimize your app for the latest devices. If you don't see any targets listed, you need to install some using the Android SDK Manager tool. See Adding SDK Packages.
  3. Execute:
    android create project --target <target-id> --name MyFirstApp \ --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MyActivity \ --package com.example.myfirstapp
    Replace <target-id> with an ID from the list of targets (from the previous step) and replace <path-to-workspace> with the location in which you want to save your Android projects.

Tip: Add the platform-tools/ as well as the tools/ directory to your PATH environment variable.

Your Android project is now a basic "Hello World" app that contains some default files. To run the app, continue to the next lesson.