Bearbeiten von „Android Training/Running Your Application

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{{DISPLAYTITLE:Android Training: Deine App startenp}}
<translate>
Wenn Du der [[Android Training/ Ein Android-Projekt erstellen|vorherigen Lektion]] zur Erstellung eines Android-Projektes gefolgt bist, erhält es einige Standard-''Hello World''-Quellcode-Dateien die Dir erlauben deine [[App]] sofort zu starten.
<!--T:1-->
If you followed the [[Spezial:MyLanguage/Android Training/Creating an Android Project|previous lesson]] to create an Android project, it includes a default set of "Hello World" source files that allow you to immediately run the app.


<!--T:2-->
Wie Du deine [[App]] ausführst hängt von zwei Dingen ab: ob Du ein echtes Android-Gerät hast und ob Du Eclipse benutzt. Diese Lektion zeigt Dir wie Du Deine [[App]] auf einem echten Gerät und im Android Emulator installierst und ausführst, in beiden Fällen jeweils mit Eclipse und Kommandozeilenwerkzeugen.
How you run your app depends on two things: whether you have a real device running Android and whether you're using Android Studio. This lesson shows you how to install and run your app on a real device and on the Android emulator, and in both cases with either Android Studio or the command line tools.


== Run on a Real Device == <!--T:3-->
Bevor Du Deine [[App]] startest solltest Du ein paar Verzeichnisse und Dateien in dem Android-Projekt kennen:
; <code>AndroidManifest.xml</code> : Diese Manifest-Datei beschreibt die grundlegenden Charakteristiken der [[App]] und definiert jede ihrer Komponenten. Du wirst verschiedene Deklarationen in dieser Datei lernen wenn du weitere Lektionen liest.
; <code>src/</code> : Verzeichnis für die Haupt-Quellcode-Dateien deiner [[App]]. Standardmäßig enthält es eine <code>[http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html Activity]</code>-Klasse welche ausgeführt wird wenn deine [[App]] über das [[App]]-Icon gestartet wird.
; <code>res/</code> : Enthält einige Unterverzeichnisse für [[App]]-Ressourcen. Hier sind ein paar:
:; <code>drawable-hdpi/</code> : Verzeichnis für Grafikobjekte (wie Bitmaps) die für Displays mit hoher Pixeldichte gestaltet wurden. Andere Grafikverzeichnisse enthalten Dateien die für andere Pixeldichten gestaltet sind.
:; <code>layout/</code> : Verzeichnis für Dateien welche die Benutzeroberfläche Deiner [[App]] beschreiben.


<!--T:4-->
Wenn du das Standard-Android-Projekt erstellst und ausführst, wird die Standard-<code>[http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html Activity]</code>-Klasse im <code>src/</code>-Verzeichnis gestartet und lädt eine Layout-Datei aus dem <code>layout/</code>-Verzeichnis, welche eine "Hallo Welt"-Nachricht enthält. Nicht wirklich spannend, aber es ist wichtig das du verstehst wie du deine [[App]] erstellst und ausführst bevor du richtige Funktionen hinzufügst.
If you have a device running Android, here's how to install and run your app.


=== Set up your device === <!--T:5-->
== Auf einem echten Gerät starten ==
# Plug in your device to your development machine with a USB cable. If you're developing on Windows, you might need to install the appropriate USB driver for your device. For help installing drivers, see the [http://developer.android.com/tools/extras/oem-usb.html OEM USB Drivers] document.
# Enable '''USB debugging''' on your device.
#* On most devices running Android 3.2 or older, you can find the option under '''Settings > Applications > Development'''.
#* On Android 4.0 and newer, it's in '''Settings > Developer options'''.
#: '''Note:''' On Android 4.2 and newer, '''Developer options''' is hidden by default. To make it available, go to'''Settings > About phone''' and tap '''Build number''' seven times. Return to the previous screen to find '''Developer options'''.


=== Run the app from Android Studio === <!--T:6-->
Unabhängig, ob du Eclipse oder die Kommandozeile verwendest, musst du vor dem Start:
# Select one of your project's files and click '''Run''' from the toolbar.
# In the '''Choose Device''' window that appears, select the '''Choose a running device''' radio button, select your device, and click '''OK''' .
Android Studio installs the app on your connected device and starts it.


=== Run the app from a command line === <!--T:7-->
# Dein Android Gerät per USB mit dem Computer verbinden. Wenn du unter Windows entwickelst, musst du den entsprechenden USB-Treiber für das Gerät installieren. Hilfe zur Installieren der Treiber findest du hier: [http://developer.android.com/tools/extras/oem-usb.html OEM USB Drivers].
Open a command-line and navigate to the root of your project directory. Use Gradle to build your project in debug mode, invoke the <code>assembleDebug</code> build task using the Gradle wrapper script (<code>gradlew assembleRelease</code>).
# Sicherstellen das USB-Debugging auf dem Gerät aktiviert ist. Gehe hierzu in die Einstellungen deines Gerätes und navigiere zu '''Einstellungen->Entwickler-Optinen''' und setze einen Hacken bei '''USB-Debugging'''.


<!--T:8-->
Um die [[App]] aus Eclipse heraus auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf '''Run ''' klicken. Eclipse installiert die [[App]] auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie.
This creates your debug <code>.apk</code> file inside the module <code>build/</code> directory, named <code>MyFirstApp-debug.apk</code>.


<!--T:9-->
Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus:
On Windows platforms, type this command:</translate>
# Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe <pre>ant debug</pre> aus
> gradlew.bat assembleDebug
# Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe <pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre> aus
<translate>
# Suche auf deinem Gerät nun die [[App]] ''MyFirstActivity'' und starte sie
<!--T:10-->
On Mac OS and Linux platforms, type these commands:</translate>
$ chmod +x gradlew
$ ./gradlew assembleDebug
<translate>
<!--T:11-->
After you build the project, the output APK for the app module is located in <code>app/build/outputs/apk/</code>


<!--T:12-->
Weiter geht es mit dem [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|Nächsten Schritt]].
'''Note:''' The first command (<code>chmod</code>) adds the execution permission to the Gradle wrapper script and is only necessary the first time you build this project from the command line.


<!--T:13-->
== Im Emulator ausführen ==
Make sure the Android SDK <code>platform-tools/</code> directory is included in your <code>PATH</code> environment variable, then execute:</translate>
Unabhängig davon ob du Eclipse oder die Kommandozeile verwendest, musst du ein [http://developer.android.com/tools/devices/index.html Android Virtual Device] (AVD) erzeugen. Ein AVD ist eine Gerätekonfiguration für den Android-Emulator die dir erlaubt verschiedene Gerätekonfigurationen abzubilden.
adb install app/build/outputs/MyFirstApp-debug.apk
[[Datei:Avds-config.png|thumb|Der AVD Manager mit ein paar virtuellen Geräten]]
<translate>
Ein AVD erzeugen:
<!--T:14-->
On your device, locate ''MyFirstApp'' and open it.


<!--T:15-->
# Starte den Android Virtual Device Manager:
That's how you build and run your Android app on a device! To start developing, continue to the [[Spezial:MyLanguage/Android Training/Building a Simple User Interface|next lesson]].
## In Eclipse wähle '''Window > AVD Manager''', oder klicke auf das ''AVD Manager''-Symbol in der Eclipse-Werkzeugleiste.
## In der Kommandozeile wechsle in das Verzeichnis <code><sdk>/tools/</code> führe folgenden Befehl aus:<pre>./android avd</pre>
# Klicke im Fenster des ''Android Virtual Device Device Manager'' auf '''New'''.
# Trage die Details für das AVD ein. Gib einen Namen, eine Zielplattform, die Größe der SD-Karte und einen Skin (Standard ist HVGA) ein.
# Klicke auf '''Create AVD'''.
# Wähle das AVD im ''Android Virtual Device Manager'' und klicke auf '''Start'''.
# Nachdem der Emulator gestartet hat, entsperre den Emulatorbildschirm.


== Run on the Emulator == <!--T:16-->
Um die [[App]] aus Eclipse heraus auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf '''Run ''' klicken. Eclipse installiert die [[App]] auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie.
Whether you're using Android Studio or the command line, to run your app on the emulator you need to first create an [[Android Virtual Device]] (AVD). An AVD is a device configuration for the Android emulator that allows you to model a specific device.
[[Datei:Avds-config.png|thumb|'''Figure 1.''' The AVD Manager main screen shows your current virtual devices.]]


=== Create an AVD === <!--T:17-->
Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus:
# Launch the Android Virtual Device Manager:
# Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe <pre>ant debug</pre> aus
#* In Android Studio, select '''Tools > Android > AVD Manager''', or click the AVD Manager icon in the toolbar.
# Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe <pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre> aus
#* Or, from the command line, change directories to <code>sdk/</code> and execute:</translate>
# Suche auf deinem Gerät nun die [[App]] ''MyFirstActivity'' und starte sie
#: <code>tools/android avd</code>
#: <translate><!--T:18-->
'''Note:''' The AVD Manager that appears when launched from the command line is different from the version in Android Studio, so the following instructions may not all apply.
# On the AVD Manager main screen (figure 1), click '''Create Virtual Device'''.
# In the Select Hardware window, select a device configuration, such as Nexus 6, then click '''Next'''.
# Select the desired system version for the AVD and click '''Next'''.
# Verify the configuration settings, then click '''Finish'''.
For more information about using AVDs, see [http://developer.android.com/tools/devices/managing-avds.html Managing AVDs with AVD Manager].


=== Run the app from Android Studio === <!--T:19-->
Weiter geht es mit dem [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|Nächsten Schritt]].
# In '''Android Studio''', select your project and click '''Run''' from the toolbar.
# In the '''Choose Device''' window, click the '''Launch emulator''' radio button.
# From the '''Android virtual device''' pull-down menu, select the emulator you created, and click '''OK'''.
It can take a few minutes for the emulator to load itself. You may have to unlock the screen. When you do, ''My First App'' appears on the emulator screen.


=== Run your app from the command line === <!--T:20-->
{{Android Training/ Vorlage:Attribution}}
# Build the project from the command line. The output APK for the app module is located in<code>app/build/outputs/apk/</code>.
# Make sure the Android SDK <code>platform-tools/</code> directory is included in your <code>PATH</code> environment variable.
# Execute this command:</translate>
#: <code>adb install app/build/outputs/MyFirstApp-debug.apk</code>
# <translate><!--T:21-->
On the emulator, locate ''MyFirstApp'' and open it.
That's how you build and run your Android app on the emulator! To start developing, continue to the [[Spezial:MyLanguage/Android Training/Building a Simple User Interface|next lesson]].
</translate>
 
{{TNT|Android Training/Attribution}}
[[Kategorie:Android Training]]
[[Kategorie:Android Training]]
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