Android Training/Running Your Application: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Android Wiki
(grammatikalisch berichtigt, Schönheitsfehler beseitigt)
(Übersetzung komplett)
Zeile 1: Zeile 1:
If you followed the [[Android Training/ Ein Android-Projekt erstellen|previous lesson]] to create an Android project, it includes a default set of "Hello World" source files that allow you to run the app right away.
Wenn Du der [[Android Training/ Ein Android-Projekt erstellen|vorherigen Lektion]] zur Erstellung eines Android-Projektes gefolgt bist, erhält es einige Standard-''Hello World''-Quellcode-Dateien die Dir erlauben deine App sofort zu starten.


How you run your app depends on two things: whether you have a real Android-powered device and whether you’re using Eclipse. This lesson shows you how to install and run your app on a real device and on the Android emulator, and in both cases with either Eclipse or the command line tools.
Wie Du deine App ausführst hängt von zwei Dingen ab: ob Du ein echtes Android-Gerät hast und ob Du Eclipse benutzt. Diese Lektion zeigt Dir wie Du Deine App auf einem echten Gerät und im Android Emulator installierst und ausführst, in beiden Fällen jeweils mit Eclipse und Kommandozeilenwerkzeugen.


Before you run your app, you should be aware of a few directories and files in the Android project:
Bevor Du Deine App startest solltest Du ein paar Verzeichnisse und Dateien in dem Android-Projekt kennen:
; <code>AndroidManifest.xml</code> : Diese Manifest-Datei beschreibt die grundlegenden Charakteristiken der App und definiert jede ihrer Komponenten. Du wirst verschiedene Deklarationen in dieser Datei lernen wenn du weitere Lektionen liest.
; <code>src/</code> : Verzeichnis für die Haupt-Quellcode-Dateien deiner App. Standardmäßig enthält es eine <code>[http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html Activity]</code>-Klasse welche ausgeführt wird wenn deine App über das App-Icon gestartet wird.
; <code>res/</code> : Enthält einige Unterverzeichnisse für App-Ressourcen. Hier sind ein paar:
:; <code>drawable-hdpi/</code> : Verzeichnis für Grafikobjekte (wie Bitmaps) die für Displays mit hoher Pixeldichte gestaltet wurden. Andere Grafikverzeichnisse enthalten Dateien die für andere Pixeldichten gestaltet sind.
:; <code>layout/</code> : Verzeichnis für Dateien welche die Benutzeroberfläche Deiner App beschreiben.


; <code>AndroidManifest.xml</code> : This manifest file describes the fundamental characteristics of the app and defines each of its components. You'll learn about various declarations in this file as you read more training classes.
Wenn du das Standard-Android-Projekt erstellst und ausführst, wird die Standard-<code>[http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html Activity]</code>-Klasse im <code>src/</code>-Verzeichnis gestartet und lädt eine Layout-Datei aus dem <code>layout/</code>-Verzeichnis, welche eine "Hallo Welt"-Nachricht enthält. Nicht wirklich spannend, aber es ist wichtig das du verstehst wie du deine App erstellst und ausführst bevor du richtige Funktionen hinzufügst.
; <code>src/</code> : Directory for your app's main source files. By default, it includes an <code>[http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html Activity]</code> class that runs when your app is launched using the app icon.
; <code>res/</code> : Contains several sub-directories for app resources. Here are just a few:
:; <code>drawable-hdpi/</code> : Directory for drawable objects (such as bitmaps) that are designed for high-density (hdpi) screens. Other drawable directories contain assets designed for other screen densities.
:; <code>layout/</code> : Directory for files that define your app's user interface.
:; <code>values/</code> : Directory for other various XML files that contain a collection of resources, such as string and color definitions.
 
When you build and run the default Android project, the default <code>[http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html Activity]</code> class in the <code>src/</code> directory starts and loads a layout file from the <code>layout/</code> directory, which includes a "Hello World" message. Not real exciting, but it's important that you understand how to build and run your app before adding real functionality to the app.


== Auf einem echten Gerät starten ==
== Auf einem echten Gerät starten ==
Zeile 30: Zeile 28:
Weiter geht es mit dem [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|Nächsten Schritt]].
Weiter geht es mit dem [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|Nächsten Schritt]].


== Run on the Emulator ==
== Im Emulator ausführen ==
Whether you’re using Eclipse or the command line, you need to first create an [http://developer.android.com/tools/devices/index.html Android Virtual Device] (AVD). An AVD is a device configuration for the Android emulator that allows you to model different device configurations.
Unabhängig davon ob du Eclipse oder die Kommandozeile verwendest, musst du ein [http://developer.android.com/tools/devices/index.html Android Virtual Device] (AVD) erzeugen. Ein AVD ist eine Gerätekonfiguration für den Android-Emulator die dir erlaubt verschiedene Gerätekonfigurationen abzubilden.
[[Datei:Avds-config.png|thumb|The AVD Manager showing a few virtual devices.]]
[[Datei:Avds-config.png|thumb|Der AVD Manager mit ein paar virtuellen Geräten]]
To create an AVD:
Ein AVD erzeugen:


# Launch the Android Virtual Device Manager:
# Starte den Android Virtual Device Manager:
## In Eclipse, select '''Window > AVD Manager''', or click the ''AVD Manager'' icon in the Eclipse toolbar.
## In Eclipse wähle '''Window > AVD Manager''', oder klicke auf das ''AVD Manager''-Symbol in der Eclipse-Werkzeugleiste.
## From the command line, change directories to <code><sdk>/tools/</code> and execute:<pre>./android avd</pre>
## In der Kommandozeile wechsle in das Verzeichnis <code><sdk>/tools/</code> führe folgenden Befehl aus:<pre>./android avd</pre>
# In the ''Android Virtual Device Device Manager'' panel, click '''New'''.
# Klicke im Fenster des ''Android Virtual Device Device Manager'' auf '''New'''.
# Fill in the details for the AVD. Give it a name, a platform target, an SD card size, and a skin (HVGA is default).
# Trage die Details für das AVD ein. Gib einen Namen, eine Zielplattform, die Größe der SD-Karte und einen Skin (Standard ist HVGA) ein.
# Click '''Create AVD'''.
# Klicke auf '''Create AVD'''.
# Select the new AVD from the ''Android Virtual Device Manager'' and click '''Start'''.
# Wähle das AVD im ''Android Virtual Device Manager'' und klicke auf '''Start'''.
# After the emulator boots up, unlock the emulator screen.
# Nachdem der Emulator gestartet hat, entsperre den Emulatorbildschirm.


To run the app from Eclipse, open one of your project's files and click '''Run''' from the toolbar. Eclipse installs the app on your AVD and starts it.
Um die App aus Eclipse heraus auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf '''Run ''' klicken. Eclipse installiert die App auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie.


Or to run your app from the command line:
Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus:
# Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe <pre>ant debug</pre> aus
# Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe <pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre> aus
# Suche auf deinem Gerät nun die App ''MyFirstActivity'' und starte sie


# Change directories to the root of your Android project and execute:<pre>ant debug</pre>
Weiter geht es mit dem [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|Nächsten Schritt]].
# Make sure the Android SDK <code>platform-tools/</code> directory is included in your <code>PATH</code> environment variable, then execute:<pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre>
# On the emulator, locate ''MyFirstActivity'' and open it.
 
To start adding stuff to the app, continue to the [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|next lesson]].


{{Android Training/ Vorlage:Attribution}}
{{Android Training/ Vorlage:Attribution}}

Version vom 18. Juli 2012, 10:15 Uhr

Wenn Du der vorherigen Lektion zur Erstellung eines Android-Projektes gefolgt bist, erhält es einige Standard-Hello World-Quellcode-Dateien die Dir erlauben deine App sofort zu starten.

Wie Du deine App ausführst hängt von zwei Dingen ab: ob Du ein echtes Android-Gerät hast und ob Du Eclipse benutzt. Diese Lektion zeigt Dir wie Du Deine App auf einem echten Gerät und im Android Emulator installierst und ausführst, in beiden Fällen jeweils mit Eclipse und Kommandozeilenwerkzeugen.

Bevor Du Deine App startest solltest Du ein paar Verzeichnisse und Dateien in dem Android-Projekt kennen:

AndroidManifest.xml
Diese Manifest-Datei beschreibt die grundlegenden Charakteristiken der App und definiert jede ihrer Komponenten. Du wirst verschiedene Deklarationen in dieser Datei lernen wenn du weitere Lektionen liest.
src/
Verzeichnis für die Haupt-Quellcode-Dateien deiner App. Standardmäßig enthält es eine Activity-Klasse welche ausgeführt wird wenn deine App über das App-Icon gestartet wird.
res/
Enthält einige Unterverzeichnisse für App-Ressourcen. Hier sind ein paar:
drawable-hdpi/
Verzeichnis für Grafikobjekte (wie Bitmaps) die für Displays mit hoher Pixeldichte gestaltet wurden. Andere Grafikverzeichnisse enthalten Dateien die für andere Pixeldichten gestaltet sind.
layout/
Verzeichnis für Dateien welche die Benutzeroberfläche Deiner App beschreiben.

Wenn du das Standard-Android-Projekt erstellst und ausführst, wird die Standard-Activity-Klasse im src/-Verzeichnis gestartet und lädt eine Layout-Datei aus dem layout/-Verzeichnis, welche eine "Hallo Welt"-Nachricht enthält. Nicht wirklich spannend, aber es ist wichtig das du verstehst wie du deine App erstellst und ausführst bevor du richtige Funktionen hinzufügst.

Auf einem echten Gerät starten

Unabhängig, ob du Eclipse oder die Kommandozeile verwendest, musst du vor dem Start:

  1. Dein Android Gerät per USB mit dem Computer verbinden. Wenn du unter Windows entwickelst, musst du den entsprechenden USB-Treiber für das Gerät installieren. Hilfe zur Installieren der Treiber findest du hier: OEM USB Drivers.
  2. Sicherstellen das USB-Debugging auf dem Gerät aktiviert ist. Gehe hierzu in die Einstellungen deines Gerätes und navigiere zu Einstellungen->Entwickler-Optinen und setze einen Hacken bei USB-Debugging.

Um die App von Eclipse auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf Run klicken. Eclipse installiert die App auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie.

Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus:

  1. Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe
    ant debug
    aus
  2. Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe
    adb install bin/MyFirstApp-debug.apk
    aus
  3. Suche auf deinem Gerät nun die App MyFirstActivity und starte sie

Weiter geht es mit dem Nächsten Schritt.

Im Emulator ausführen

Unabhängig davon ob du Eclipse oder die Kommandozeile verwendest, musst du ein Android Virtual Device (AVD) erzeugen. Ein AVD ist eine Gerätekonfiguration für den Android-Emulator die dir erlaubt verschiedene Gerätekonfigurationen abzubilden.

Der AVD Manager mit ein paar virtuellen Geräten

Ein AVD erzeugen:

  1. Starte den Android Virtual Device Manager:
    1. In Eclipse wähle Window > AVD Manager, oder klicke auf das AVD Manager-Symbol in der Eclipse-Werkzeugleiste.
    2. In der Kommandozeile wechsle in das Verzeichnis <sdk>/tools/ führe folgenden Befehl aus:
      ./android avd
  2. Klicke im Fenster des Android Virtual Device Device Manager auf New.
  3. Trage die Details für das AVD ein. Gib einen Namen, eine Zielplattform, die Größe der SD-Karte und einen Skin (Standard ist HVGA) ein.
  4. Klicke auf Create AVD.
  5. Wähle das AVD im Android Virtual Device Manager und klicke auf Start.
  6. Nachdem der Emulator gestartet hat, entsperre den Emulatorbildschirm.

Um die App aus Eclipse heraus auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf Run klicken. Eclipse installiert die App auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie.

Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus:

  1. Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe
    ant debug
    aus
  2. Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe
    adb install bin/MyFirstApp-debug.apk
    aus
  3. Suche auf deinem Gerät nun die App MyFirstActivity und starte sie

Weiter geht es mit dem Nächsten Schritt.