Android Training/Running Your Application

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Version vom 18. Juli 2012, 10:17 Uhr von ErDa (Diskussion | Beiträge) ("App von Eclipse" klingt etwas merkwürdig an der Stelle oder?)

Wenn Du der vorherigen Lektion zur Erstellung eines Android-Projektes gefolgt bist, erhält es einige Standard-Hello World-Quellcode-Dateien die Dir erlauben deine App sofort zu starten.

Wie Du deine App ausführst hängt von zwei Dingen ab: ob Du ein echtes Android-Gerät hast und ob Du Eclipse benutzt. Diese Lektion zeigt Dir wie Du Deine App auf einem echten Gerät und im Android Emulator installierst und ausführst, in beiden Fällen jeweils mit Eclipse und Kommandozeilenwerkzeugen.

Bevor Du Deine App startest solltest Du ein paar Verzeichnisse und Dateien in dem Android-Projekt kennen:

AndroidManifest.xml
Diese Manifest-Datei beschreibt die grundlegenden Charakteristiken der App und definiert jede ihrer Komponenten. Du wirst verschiedene Deklarationen in dieser Datei lernen wenn du weitere Lektionen liest.
src/
Verzeichnis für die Haupt-Quellcode-Dateien deiner App. Standardmäßig enthält es eine Activity-Klasse welche ausgeführt wird wenn deine App über das App-Icon gestartet wird.
res/
Enthält einige Unterverzeichnisse für App-Ressourcen. Hier sind ein paar:
drawable-hdpi/
Verzeichnis für Grafikobjekte (wie Bitmaps) die für Displays mit hoher Pixeldichte gestaltet wurden. Andere Grafikverzeichnisse enthalten Dateien die für andere Pixeldichten gestaltet sind.
layout/
Verzeichnis für Dateien welche die Benutzeroberfläche Deiner App beschreiben.

Wenn du das Standard-Android-Projekt erstellst und ausführst, wird die Standard-Activity-Klasse im src/-Verzeichnis gestartet und lädt eine Layout-Datei aus dem layout/-Verzeichnis, welche eine "Hallo Welt"-Nachricht enthält. Nicht wirklich spannend, aber es ist wichtig das du verstehst wie du deine App erstellst und ausführst bevor du richtige Funktionen hinzufügst.

Auf einem echten Gerät starten

Unabhängig, ob du Eclipse oder die Kommandozeile verwendest, musst du vor dem Start:

  1. Dein Android Gerät per USB mit dem Computer verbinden. Wenn du unter Windows entwickelst, musst du den entsprechenden USB-Treiber für das Gerät installieren. Hilfe zur Installieren der Treiber findest du hier: OEM USB Drivers.
  2. Sicherstellen das USB-Debugging auf dem Gerät aktiviert ist. Gehe hierzu in die Einstellungen deines Gerätes und navigiere zu Einstellungen->Entwickler-Optinen und setze einen Hacken bei USB-Debugging.

Um die App aus Eclipse heraus auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf Run klicken. Eclipse installiert die App auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie.

Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus:

  1. Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe
    ant debug
    aus
  2. Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe
    adb install bin/MyFirstApp-debug.apk
    aus
  3. Suche auf deinem Gerät nun die App MyFirstActivity und starte sie

Weiter geht es mit dem Nächsten Schritt.

Im Emulator ausführen

Unabhängig davon ob du Eclipse oder die Kommandozeile verwendest, musst du ein Android Virtual Device (AVD) erzeugen. Ein AVD ist eine Gerätekonfiguration für den Android-Emulator die dir erlaubt verschiedene Gerätekonfigurationen abzubilden.

Der AVD Manager mit ein paar virtuellen Geräten

Ein AVD erzeugen:

  1. Starte den Android Virtual Device Manager:
    1. In Eclipse wähle Window > AVD Manager, oder klicke auf das AVD Manager-Symbol in der Eclipse-Werkzeugleiste.
    2. In der Kommandozeile wechsle in das Verzeichnis <sdk>/tools/ führe folgenden Befehl aus:
      ./android avd
  2. Klicke im Fenster des Android Virtual Device Device Manager auf New.
  3. Trage die Details für das AVD ein. Gib einen Namen, eine Zielplattform, die Größe der SD-Karte und einen Skin (Standard ist HVGA) ein.
  4. Klicke auf Create AVD.
  5. Wähle das AVD im Android Virtual Device Manager und klicke auf Start.
  6. Nachdem der Emulator gestartet hat, entsperre den Emulatorbildschirm.

Um die App aus Eclipse heraus auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf Run klicken. Eclipse installiert die App auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie.

Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus:

  1. Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe
    ant debug
    aus
  2. Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe
    adb install bin/MyFirstApp-debug.apk
    aus
  3. Suche auf deinem Gerät nun die App MyFirstActivity und starte sie

Weiter geht es mit dem Nächsten Schritt.