Diskussion:Android Training/Creating an Android Project: Unterschied zwischen den Versionen

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'''TIP:''' Füge <code>platform-tools/</code> und <code>tools/</code> zu deiner <code>PATH</code> Umgebungsvariable hinzu.
'''TIP:''' Füge <code>platform-tools/</code> und <code>tools/</code> zu deiner <code>PATH</code> Umgebungsvariable hinzu.
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Version von ErDa
Ein Android-Projekt enthält alle Dateien aus dem der Quellcode Deiner Android App besteht. Die Android-SDK-Tools machen es einfach ein neues Android-Projekt mit einer Reihe von Standardverzeichnissen und -dateien zu starten.
Diese Lektion zeigt wie ein neues Projekt entweder mit Eclipse (mit ADT Plugin) oder mit den SDK-Tooks per Kommandozeile erzeugt wird.
'''Hinweis:''' Du solltest das Android SDK bereits installiert haben und wenn Du Eclipse benutzt solltest Du auch das [http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html ADT Plugin] installiert haben. Wenn Du diese noch nicht installiert haben, siehe [http://developer.android.com/sdk/installing/index.html Installing the Android SDK] und komm hierher zurück wenn Du die Installation abgeschlossen hast.
== Erstellen eines Projektes mit Eclipse ==
[[Datei:Adt-firstapp-setup.png|thumb|Der neue Projektassistent in Eclipse.]]
# Wähle '''File > New > Project''' in Eclipse. Der folgende Dialog sollte einen Ordner namens Android enthalten. (Wenn Du keinen Android-Ordner siehst, dann hast Du das ADT Plugin nicht installiert - siehe [http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html#installing Installing the ADT Plugin]).
# Öffne den Android-Ordner, wähle '''Android Project''' und klicke auf '''Next'''.
# Gib einen Projektnamen (zum Beispiel ''MyFirstApp'') ein und klicke auf '''Next'''.
# Wähle ein Build-Target. Dies ist die Plattform-Version gegen die Du deine App kompilieren wirst.<br />Wir empfehlen die aktuellste verfügbare Version auszuwählen. Du kannst deine App trotzdem für ältere Versionen entwickeln, aber das Setzen des Build-Targets auf die aktuellste Version erlaubt Dir Deine App einfach für eine großartige Benutzererfahrung auf den neuesten Android-Geräten zu optimieren.<br />Wenn Du keine Build-Targets aufgelistet siehst, musst Du ein paar mit dem Android SDK Manager installieren. Siehe [http://developer.android.com/sdk/installing/index.html#AddingComponents step 4 in the installing guide].<br />Klicke auf '''Next'''.
# Gib weitere App-Details an wie:
#; Application Name : der App-Name der dem Benutzer angezeigt wird. Gib '''My First App''' ein.
#; Package Name : Der Paket-Namensraum für deine App (folgend der gleichen Regeln wie bei Paketen in der Programmiersprache Java). Dein Paketname muss einzigartig innerhalb aller auf dem Android-System installierten Pakete sein. Deshalb ist es wichtig das Du einen standardisierten Domänen-artigen Paketnamen wählst, welcher der Identität Deines Unternehmens oder Deines Herausgebers entspricht. Für Deine erste App kannst Du so etwas wie '''com.example.myapp.''' verwenden. Jedoch kannst Deine App nicht mit dem Namensraum '''com.example''' veröffentlichen.
#; Create Activity : Dies ist der Klassenname für die primäre Activity in Deiner App (eine Activity stellt einen Bildschirm in deiner App dar). Gib '''MyFirstActivity''' ein.
#; Minimum SDK : Wähle ''4 (Android 1.6)''.<br />Weil diese Version niedriger ist als das für die App gewählte Build-Target, erscheint eine Warnung, aber das ist in Ordnung. Du musst nur sicherstellen das du keine APIs benutzt welche ein [http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#ApiLevels API level] über der minimalen SDK Version erfordern, ohne vorher Quellcode zu verwenden um die Systemversion des Gerätes zu ermitteln (Du wirst das in anderen Trainings sehen).
: Klicke '''Finish'''.
Dein Android-Projekt ist jetzt mit einigen Standarddateien erzeugt und du kannst anfangen die App zu entwickeln. Fahre mit der [[Android Training/ Deine App starten|nächsten Lektion]] fort.
== Erstellen eines Projektes mittels der Kommandozeilenwerkzeuge ==
Wenn du nicht die Eclipse Entwicklungsumgebung mit dem ADT plugin verwenden möchtest, kannst du stattdessen dein Android Projekt mit den SDK Kommandozeilenwerkzeuge erstellen:
If you're not using the Eclipse IDE with the ADT plugin, you can instead create your project using the SDK tools in a command line:
# Wechsle in das Android SDK eigne <code>tools/</code> Verzeichnis.
# Change directories into the Android SDK’s <code>tools/</code> path.
# Führe <pre>android list targets</pre>aus. Dieser Befehl zeigt dir alle verfügbaren Android Plattformen an, welche du in die SDK installiert hast. Suche die "target id" der Plattform, für welche du deine App erstellen möchtest. Es ist empfehlenswert die letztmögliche Version auszuwählen. Du kannst deine App natürlich auch für ältere Geräte erstellen lassen, allerdings ist es später einfacher deine App für die neueste Androidversion anzupassen und somit eine größere Anzahl an Nutzern bekommst. Wenn du keine Plattform auswählen kannst, musst du zu erst einige Plattformen über den Android SDK Manager installieren. Siehe dazu [http://developer.android.com/sdk/installing/index.html#AddingComponents step 4 in the installing guide].
# Execute:<pre>android list targets</pre>This prints a list of the available Android platforms that you’ve downloaded for your SDK. Find the platform against which you want to compile your app. Make a note of the target id. We recommend that you select the highest version possible. You can still build your app to support older versions, but setting the build target to the latest version allows you to optimize your app for the latest devices.<br />If you don't see any targets listed, you need to install some using the Android SDK Manager tool. See [http://developer.android.com/sdk/installing/index.html#AddingComponents step 4 in the installing guide].
# Führe nun <pre>android create project --target <target-id> --name MyFirstApp --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MyFirstActivity --package com.example.myapp</pre> aus. Ersetze <code><target-id></code> mit der ID aus der Liste der Plattformen, für welche du die App erstellen möchtest. Ersetze <code><path-to-workspace></code> mit dem Pfad zu dem Ordner, in welcher du das Projekt speichern möchtest.
# Execute:<pre>android create project --target <target-id> --name MyFirstApp --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MyFirstActivity --package com.example.myapp</pre>Replace <code><target-id></code> with an id from the list of targets (from the previous step) and replace <code><path-to-workspace></code> with the location in which you want to save your Android projects.
Dein Android Projekt wurde nun mit einigen Grundkonfigurationen erstellt und du bist bereit mit dem Erstellen deiner App zu beginnen. Mache mit der nächsten Lektion weiter.
Your Android project is now set up with several default configurations and you’re ready to begin building the app. Continue to the [[Android Training/ Deine App starten|next lesson]].
'''TIP:''' Füge <code>platform-tools/</code> und <code>tools/</code> zu deiner <code>PATH</code> Umgebungsvariable hinzu.
'''Tip:''' Add the <code>platform-tools/</code> as well as the <code>tools/</code> directory to your <code>PATH</code> environment variable.
{{Android Training/ Vorlage:Attribution}}


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zur Nachverfolgung, bitte freiwillig euren Namen und Nutzernamen (oder nur eins von beidem) hinzufügen:
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Florian Schhmidt, ONeill
Florian Schhmidt, ONeill
ErDa

Version vom 11. Juli 2012, 09:27 Uhr


Bitte hier die übersetzen Versionen hinzufügen, wenn die Seite fertig ist, erst dann übernehmen :) ----------------

Ein Android Projekt, welches alle Dateien des Quellcodes für die Android App beinhaltet. Die Android SDK Werkzeuge ermöglichen das einfache erstellen eines neuen Android Projektes mit standardmäßig vorhandenen Dateien und Ordnern.

In dieser Lektion lernst du, wie du ein Projekt mit Eclipse (ADT plugin benötigt) oder dem Android SDK (Kommandozeile) erstellen kannst.

HINWEIS: Um diese Lektion durchführen zu können, musst du bereits die Android SDK installiert haben. Alternativ kannst du auch Eclipse verwenden, bechte aber, das du dort bereits das ADT plugin installiert haben musst.


Erstellen einer neuen Android Projekts mit Eclipse

Der neue Projektassistent in Eclipse.
  1. Wähle in Eclipse folgenden Menüpunkt: Datei -> Neu -> Projekt. Im nächsten Dialog siehst du einen Ordner "Android". (Wenn du diesen Ordner nicht siehst, hast du das ADT plugin nicht, oder nicht korrekt installiert. Siehe Installing the ADT Plugin
  2. Öffne den Ordner "Android" und wähle "Android Projekt". Klicke nun auf Weiter
  3. Vergebe einen belibiegen Namen für dein Projekt und klicke Weiter
  4. Wähle nun aus, für welche Plattform deine App erstellt werden soll. Es ist empfehlenswert die letztmögliche Version auszuwählen. Du kannst deine App natürlich auch für ältere Geräte erstellen lassen, allerdings ist es später einfacher deine App für die neueste Androidversion anzupassen und somit eine größere Anzahl an Nutzern bekommst. Wenn du keine Plattform auswählen kannst, musst du zu erst einige Plattformen über den Android SDK Manager installieren. Siehe dazu Schritt 4 in der Installationsanleitung<--------- der Link ist eigentlich schon veraltet und sollte durch http://developer.android.com/sdk/installing/adding-packages.html ersetzt werden>. Klicke nun auf Weiter.
  5. Trage nun weitere Informationen für deine App ein:
    Application Name
    Dies ist der Name der App, der später dem User angezeigt wird.
    Package Name
    Der Name des Android Pakets. Dabei werden die gleichen Regeln wie in der Java-Programmierung angewandt. Der Name für das Paket muss einzigartig über das komplette Android System sein. Um dieser Anforderung gerecht zu werden ist es wichtig, das du den Standard Domain-Style folgst, welches beispielsweise deinem Unternehmen, oder deinem Namn gleich kommt. Für deine erste App kannst du zum Beispiel "com.example.myapp" verwenden. Beachte aber, das du eine App nicht unter dem Paketnamen beginnend mit "com.example" veröffentlichen kannst.
    Create Activity
    Das ist der erste Titel (Klasse) des Screens, dem der User angezeigt wird. Zum Beispiel: "MyFirstActivity"
    Minimum SDK
    Wähle 4 (Android 1.6). Aufgrund der Tatsache, das diese Version niedriger als die Version der Plattform ist, wird eine Fehlermeldung kommen, was auch richtig ist. Du musst nur darauf achten, dass du keine API's verwendest, welche einen größeren API Level {LINK FÜR API LEVEL EXPLAINATION} benötigt als die hier festgelegte version, ohne vorher die Systemversion zu überprüfen. (Du wirst dies auch in anderen Klassen sehen.) <---------- das hane ich nicht verstanden, ggf. schon veraltet?! <-- nein, das passt schon, man kann eine App bauen die ab 1.6 läuft aber Funktionen nutzt die erst ab z. B. 2.3 funktionieren, dann darf man diese aber nur auf Geräten aufrufen, die auch 2.3 installiert haben und das muss man vorher prüfen - MfG ErDa
Klicke auf Fertig.

Dein Android Projekt ist nun mit einigen standardmäßig vorhandenen Dateien erstellt. Du kannst nun beginnen deine App zu erstellen. Mache mit der nächsten Lektion weiter. <------------ Link zur nächsten Lektion

Erstellen eines Projektes mittels der Kommandozeilenwerkzeuge

Wenn du nicht die Eclipse Entwicklungsumgebung mit dem ADT plugin verwenden möchtest, kannst du stattdessen dein Android Projekt mit den SDK Kommandozeilenwerkzeuge erstellen:

  1. Wechsle in das Android SDK eigne tools/ Verzeichnis.
  1. Führe
    android list targets
    aus. Dieser Befehl zeigt dir alle verfügbaren Android Plattformen an, welche du in die SDK installiert hast. Suche die "target id" der Plattform, für welche du deine App erstellen möchtest. Es ist empfehlenswert die letztmögliche Version auszuwählen. Du kannst deine App natürlich auch für ältere Geräte erstellen lassen, allerdings ist es später einfacher deine App für die neueste Androidversion anzupassen und somit eine größere Anzahl an Nutzern bekommst. Wenn du keine Plattform auswählen kannst, musst du zu erst einige Plattformen über den Android SDK Manager installieren. Siehe dazu step 4 in the installing guide.
  1. Führe nun
    android create project --target <target-id> --name MyFirstApp --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MyFirstActivity --package com.example.myapp
    aus. Ersetze <target-id> mit der ID aus der Liste der Plattformen, für welche du die App erstellen möchtest. Ersetze <path-to-workspace> mit dem Pfad zu dem Ordner, in welcher du das Projekt speichern möchtest.

Dein Android Projekt wurde nun mit einigen Grundkonfigurationen erstellt und du bist bereit mit dem Erstellen deiner App zu beginnen. Mache mit der nächsten Lektion weiter.

TIP: Füge platform-tools/ und tools/ zu deiner PATH Umgebungsvariable hinzu.


Version von ErDa

Ein Android-Projekt enthält alle Dateien aus dem der Quellcode Deiner Android App besteht. Die Android-SDK-Tools machen es einfach ein neues Android-Projekt mit einer Reihe von Standardverzeichnissen und -dateien zu starten.

Diese Lektion zeigt wie ein neues Projekt entweder mit Eclipse (mit ADT Plugin) oder mit den SDK-Tooks per Kommandozeile erzeugt wird.

Hinweis: Du solltest das Android SDK bereits installiert haben und wenn Du Eclipse benutzt solltest Du auch das ADT Plugin installiert haben. Wenn Du diese noch nicht installiert haben, siehe Installing the Android SDK und komm hierher zurück wenn Du die Installation abgeschlossen hast.

Erstellen eines Projektes mit Eclipse

Der neue Projektassistent in Eclipse.
  1. Wähle File > New > Project in Eclipse. Der folgende Dialog sollte einen Ordner namens Android enthalten. (Wenn Du keinen Android-Ordner siehst, dann hast Du das ADT Plugin nicht installiert - siehe Installing the ADT Plugin).
  2. Öffne den Android-Ordner, wähle Android Project und klicke auf Next.
  3. Gib einen Projektnamen (zum Beispiel MyFirstApp) ein und klicke auf Next.
  4. Wähle ein Build-Target. Dies ist die Plattform-Version gegen die Du deine App kompilieren wirst.
    Wir empfehlen die aktuellste verfügbare Version auszuwählen. Du kannst deine App trotzdem für ältere Versionen entwickeln, aber das Setzen des Build-Targets auf die aktuellste Version erlaubt Dir Deine App einfach für eine großartige Benutzererfahrung auf den neuesten Android-Geräten zu optimieren.
    Wenn Du keine Build-Targets aufgelistet siehst, musst Du ein paar mit dem Android SDK Manager installieren. Siehe step 4 in the installing guide.
    Klicke auf Next.
  5. Gib weitere App-Details an wie:
    Application Name
    der App-Name der dem Benutzer angezeigt wird. Gib My First App ein.
    Package Name
    Der Paket-Namensraum für deine App (folgend der gleichen Regeln wie bei Paketen in der Programmiersprache Java). Dein Paketname muss einzigartig innerhalb aller auf dem Android-System installierten Pakete sein. Deshalb ist es wichtig das Du einen standardisierten Domänen-artigen Paketnamen wählst, welcher der Identität Deines Unternehmens oder Deines Herausgebers entspricht. Für Deine erste App kannst Du so etwas wie com.example.myapp. verwenden. Jedoch kannst Deine App nicht mit dem Namensraum com.example veröffentlichen.
    Create Activity
    Dies ist der Klassenname für die primäre Activity in Deiner App (eine Activity stellt einen Bildschirm in deiner App dar). Gib MyFirstActivity ein.
    Minimum SDK
    Wähle 4 (Android 1.6).
    Weil diese Version niedriger ist als das für die App gewählte Build-Target, erscheint eine Warnung, aber das ist in Ordnung. Du musst nur sicherstellen das du keine APIs benutzt welche ein API level über der minimalen SDK Version erfordern, ohne vorher Quellcode zu verwenden um die Systemversion des Gerätes zu ermitteln (Du wirst das in anderen Trainings sehen).
Klicke Finish.

Dein Android-Projekt ist jetzt mit einigen Standarddateien erzeugt und du kannst anfangen die App zu entwickeln. Fahre mit der nächsten Lektion fort.

Erstellen eines Projektes mittels der Kommandozeilenwerkzeuge

Wenn du nicht die Eclipse Entwicklungsumgebung mit dem ADT plugin verwenden möchtest, kannst du stattdessen dein Android Projekt mit den SDK Kommandozeilenwerkzeuge erstellen: If you're not using the Eclipse IDE with the ADT plugin, you can instead create your project using the SDK tools in a command line:

  1. Wechsle in das Android SDK eigne tools/ Verzeichnis.
  2. Change directories into the Android SDK’s tools/ path.
  1. Führe
    android list targets
    aus. Dieser Befehl zeigt dir alle verfügbaren Android Plattformen an, welche du in die SDK installiert hast. Suche die "target id" der Plattform, für welche du deine App erstellen möchtest. Es ist empfehlenswert die letztmögliche Version auszuwählen. Du kannst deine App natürlich auch für ältere Geräte erstellen lassen, allerdings ist es später einfacher deine App für die neueste Androidversion anzupassen und somit eine größere Anzahl an Nutzern bekommst. Wenn du keine Plattform auswählen kannst, musst du zu erst einige Plattformen über den Android SDK Manager installieren. Siehe dazu step 4 in the installing guide.
  2. Execute:
    android list targets
    This prints a list of the available Android platforms that you’ve downloaded for your SDK. Find the platform against which you want to compile your app. Make a note of the target id. We recommend that you select the highest version possible. You can still build your app to support older versions, but setting the build target to the latest version allows you to optimize your app for the latest devices.
    If you don't see any targets listed, you need to install some using the Android SDK Manager tool. See step 4 in the installing guide.
  1. Führe nun
    android create project --target <target-id> --name MyFirstApp --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MyFirstActivity --package com.example.myapp
    aus. Ersetze <target-id> mit der ID aus der Liste der Plattformen, für welche du die App erstellen möchtest. Ersetze <path-to-workspace> mit dem Pfad zu dem Ordner, in welcher du das Projekt speichern möchtest.
  2. Execute:
    android create project --target <target-id> --name MyFirstApp --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MyFirstActivity --package com.example.myapp
    Replace <target-id> with an id from the list of targets (from the previous step) and replace <path-to-workspace> with the location in which you want to save your Android projects.

Dein Android Projekt wurde nun mit einigen Grundkonfigurationen erstellt und du bist bereit mit dem Erstellen deiner App zu beginnen. Mache mit der nächsten Lektion weiter. Your Android project is now set up with several default configurations and you’re ready to begin building the app. Continue to the next lesson.

TIP: Füge platform-tools/ und tools/ zu deiner PATH Umgebungsvariable hinzu. Tip: Add the platform-tools/ as well as the tools/ directory to your PATH environment variable.





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zur Nachverfolgung, bitte freiwillig euren Namen und Nutzernamen (oder nur eins von beidem) hinzufügen: Florian Schhmidt, ONeill ErDa