Kodi: Unterschied zwischen den Versionen

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Neben der Vollversion von XBMC gibt noch eine weitere [[App]] des XBMC-Teams: Mit [[XBMC Remote]] kann man eine XBMC-Installation (z. B. auf einem Media-Center) fernbedienen.
Neben der Vollversion von XBMC gibt noch eine weitere [[App]] des XBMC-Teams: Mit [[XBMC Remote]] kann man eine XBMC-Installation (z. B. auf einem Media-Center) fernbedienen.
== Verfügbare Plattformen ==
== Verfügbare Plattformen ==
XBMC ist für verschiedene Betriebssysteme und Prozessorarchitekturen verfügbar (z.B. Windows, Linux, Mac). Seit Juli 2012 wird Android offiziell als Plattform unterstützt.<ref>[http://www.heise.de/newsticker/meldung/Freies-Mediacenter-XBMC-12-ist-fertig-1793897.html Freies Mediacenter XBMC 12 ist fertig]</ref> Die entsprechenden Anpassungen sind seit dem Teil des Hauptprojekts.
XBMC ist für verschiedene Betriebssysteme und Prozessorarchitekturen verfügbar (z.B. Windows, Linux, Mac). Seit Juli 2012 wird Android offiziell als Plattform unterstützt.<ref>[http://www.heise.de/newsticker/meldung/Freies-Mediacenter-XBMC-12-ist-fertig-1793897.html Freies Mediacenter XBMC 12 ist fertig]</ref> Die entsprechenden Anpassungen sind seitdem Teil des Hauptprojekts.


Da der XBMC-Kern auf [[wikipedia:de:MPlayer|MPlayer]] aufsetzt, werden sehr viele [[wikipedia:de:Codec|Codec]]s und [[wikipedia:de:Containerdatei|Containerformate]] unterstützt. Das Projekt bemüht sich, auch möglichst viele [[wikipedia:de:Netzwerkprotokoll|Netzwerkprotokoll]]e wie [[wikipedia:de:Airplay (Schnittstelle)|Airplay]] oder [[wikipedia:de:UPnP|UPnP]]/[[wikipedia:de:DLNA|DLNA]] zu implementieren.
Da der XBMC-Kern auf [[wikipedia:de:MPlayer|MPlayer]] aufsetzt, können sehr viele [[wikipedia:de:Codec|Codec]]s und [[wikipedia:de:Containerdatei|Containerformate]] abgespielt werden. Das Projekt bemüht sich, auch [[wikipedia:de:Netzwerkprotokoll|Netzwerkprotokoll]]e wie [[wikipedia:de:Airplay (Schnittstelle)|Airplay]] oder [[wikipedia:de:UPnP|UPnP]]/[[wikipedia:de:DLNA|DLNA]] zu implementieren.


== Installation ==
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== Probleme ==
== Probleme ==
Zum Abspielen von [[wikipedia:de:High Definition Video|HD]]-Videos, besonders mit [[wikipedia:de:H.264|H.264]] kodierten, braucht XBMC die Hilfe des Grafikchips. Da unter Android zur Zeit noch keine einheitliche Schnittstelle dafür bereitsteht, sind für die meisten Geräte spezielle Builds nötig, wenn die Video-Dekodierung hardwareunterstützt laufen soll.<ref>[http://wiki.xbmc.org/index.php?title=XBMC_for_Android_specific_FAQ#Really.3F XBMC Android FAQ]</ref><ref>[http://wiki.xbmc.org/index.php?title=XBMC_for_Android_specific_FAQ#Installing XBMC Android FAQ – Builds]</ref> Das soll zukünftig verbessert werden, es ist aber noch unklar, welche [[wikipedia:de:System-on-a-Chip|SoC]]s und Android-Versionen zum Dekodieren von HD-Inhalten in Zukunft unterstützt werden können.<ref>[http://wiki.xbmc.org/index.php?title=XBMC_for_Android_specific_FAQ#Requirements XBMC Android FAQ]</ref>
Zum Abspielen von [[wikipedia:de:High Definition Video|HD]]-Videos, besonders mit [[wikipedia:de:H.264|H.264]] kodierten, braucht XBMC (auf den meisten [[wikipedia:de:ARM-Architektur|ARM SoCs]]) die Hilfe des Grafikchips. Da unter Android zur Zeit noch keine einheitliche Schnittstelle dafür bereitsteht, sind für die meisten Geräte spezielle Builds nötig, wenn die Video-Dekodierung hardwareunterstützt laufen soll. Dies soll zukünftig verbessert werden, es ist aber noch unklar, welche [[wikipedia:de:System-on-a-Chip|SoC]]s und Android-Versionen zum Dekodieren von HD-Inhalten in Zukunft unterstützt werden können.<ref>[http://wiki.xbmc.org/index.php?title=XBMC_for_Android_specific_FAQ XBMC Android FAQ]</ref>


== Nachweise ==
== Nachweise ==
<references/>
<references/>
== Links ==
== Links ==
*[http://xbmc.org Projektseite]
*[http://wiki.xbmc.org/index.php?title=HOW-TO:Install_XBMC_for_Android Offizielle Installationsanleitung für Android]
*[http://wiki.xbmc.org/index.php?title=HOW-TO:Install_XBMC_for_Android Offizielle Installationsanleitung für Android]
**[http://wiki.xbmc.org/index.php?title=XBMC_for_Android_specific_FAQ#Installing XBMC Android FAQ – Links zu Builds mit Unterstützung von Hardwaredekodierung]
*[http://wiki.xbmc.org/index.php?title=Category:Android Kategorie Android im XBMC wiki]
*[http://wiki.xbmc.org/index.php?title=Category:Android Kategorie Android im XBMC wiki]


[[Kategorie:Apps]]
[[Kategorie:Apps]]
[[Kategorie:HTPC]]
[[Kategorie:HTPC]]

Version vom 13. Februar 2013, 15:31 Uhr

Interner Lua-Fehler: Der Interpreter beendet sich mit dem Status 127.
Kurzinfo
Lizenz frei (GNU GPL)
Aktuelle Version 12.0 "Frodo"
Aktuelle Version (Freigabedatum): 29. Januar 2013
Kategorie: Multimedia
deutsche Lokalisierung: ja
Website Link zum Projekt

XBMC (früher „XBox Media Center“ genannt) ist eine unter den Bestimmungen der GPL erhältliche freie Media-Center-Software. Sie dient dem Abspielen von Videos, Bildern und Musik von verschiedenen Quellen sowie der Wiedergabe von Audio- und Video-Streams aus dem Internet.

Neben der Vollversion von XBMC gibt noch eine weitere App des XBMC-Teams: Mit XBMC Remote kann man eine XBMC-Installation (z. B. auf einem Media-Center) fernbedienen.

Verfügbare Plattformen

XBMC ist für verschiedene Betriebssysteme und Prozessorarchitekturen verfügbar (z.B. Windows, Linux, Mac). Seit Juli 2012 wird Android offiziell als Plattform unterstützt.[1] Die entsprechenden Anpassungen sind seitdem Teil des Hauptprojekts.

Da der XBMC-Kern auf MPlayer aufsetzt, können sehr viele Codecs und Containerformate abgespielt werden. Das Projekt bemüht sich, auch Netzwerkprotokolle wie Airplay oder UPnP/DLNA zu implementieren.

Installation

XBMC ist derzeit in keinem der App-Stores verfügbar. Es kann aber von der Projektseite von diesem Downloadlink heruntergeladen werden. Zur Installation ist erforderlich, dass die Installation von externen Quellen aktiviert wird.

Probleme

Zum Abspielen von HD-Videos, besonders mit H.264 kodierten, braucht XBMC (auf den meisten ARM SoCs) die Hilfe des Grafikchips. Da unter Android zur Zeit noch keine einheitliche Schnittstelle dafür bereitsteht, sind für die meisten Geräte spezielle Builds nötig, wenn die Video-Dekodierung hardwareunterstützt laufen soll. Dies soll zukünftig verbessert werden, es ist aber noch unklar, welche SoCs und Android-Versionen zum Dekodieren von HD-Inhalten in Zukunft unterstützt werden können.[2]

Nachweise

Links