Kotlin Multiplatform Mobile: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Android Wiki
(Artikel zu KMM neu angefangen)
 
(Kotlin-Code wird in nativen Code für jeweiliges Betriebssystem übersetzt wird)
Zeile 2: Zeile 2:


Die Alpha-Version von ''Kotlin Multiplatform Mobile'' wurde im August 2020 veröffentlicht.<ref name="jetbrains_blog_august_2020"/>
Die Alpha-Version von ''Kotlin Multiplatform Mobile'' wurde im August 2020 veröffentlicht.<ref name="jetbrains_blog_august_2020"/>
Die in Kotlin geschriebene Business-Logik wird in nativen Code für das jeweilige Betriebssystem übersetzt, wobei neben Android und iOS noch watchOS sowie die Desktop-Betriebssystem Windows, macOS und Linux unterstützt werden.<ref>{{Cite web | url = https://heise.de/-7155149 | title = Kotlin Multiplatform Mobile: Native Apps entwickeln mit Multiplattform-Technik | author = Nils Kasseckert | quote = Mit Kotlin Multiplatform Mobile lässt sich nativer Code für Android, iOS, watchOS, macOS, Windows sowie Linux erzeugen | accessdate = 2022-07-02 | date = 2022-06-28 | publisher = heise.de}}</ref>


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==

Version vom 2. Juli 2022, 11:13 Uhr

Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) ist ein von der Firma JetBrains veröffentlichtes SDK für die Cross-Platform-Entwicklung von mobile Apps für Android und iOS, wobei die Bussiness-Logik der App mit der Programmiersprache Kotlin geschrieben wird.[1][2]

Die Alpha-Version von Kotlin Multiplatform Mobile wurde im August 2020 veröffentlicht.[2]

Die in Kotlin geschriebene Business-Logik wird in nativen Code für das jeweilige Betriebssystem übersetzt, wobei neben Android und iOS noch watchOS sowie die Desktop-Betriebssystem Windows, macOS und Linux unterstützt werden.[3]

Einzelnachweise

  1. Interner Lua-Fehler: Der Interpreter beendet sich mit dem Status 127.
  2. 2,0 2,1 Interner Lua-Fehler: Der Interpreter beendet sich mit dem Status 127.
  3. Interner Lua-Fehler: Der Interpreter beendet sich mit dem Status 127.