Bearbeiten von „Android Training/Running Your Application“
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{{DISPLAYTITLE:Android Training: Deine App startenp}} | |||
Wenn Du der [[Android Training/ Ein Android-Projekt erstellen|vorherigen Lektion]] zur Erstellung eines Android-Projektes gefolgt bist, erhält es einige Standard-''Hello World''-Quellcode-Dateien die Dir erlauben deine [[App]] sofort zu starten. | |||
Wie Du deine [[App]] ausführst hängt von zwei Dingen ab: ob Du ein echtes Android-Gerät hast und ob Du Eclipse benutzt. Diese Lektion zeigt Dir wie Du Deine [[App]] auf einem echten Gerät und im Android Emulator installierst und ausführst, in beiden Fällen jeweils mit Eclipse und Kommandozeilenwerkzeugen. | |||
Bevor Du Deine [[App]] startest solltest Du ein paar Verzeichnisse und Dateien in dem Android-Projekt kennen: | |||
; <code>AndroidManifest.xml</code> : Diese Manifest-Datei beschreibt die grundlegenden Charakteristiken der [[App]] und definiert jede ihrer Komponenten. Du wirst verschiedene Deklarationen in dieser Datei lernen wenn du weitere Lektionen liest. | |||
; <code>src/</code> : Verzeichnis für die Haupt-Quellcode-Dateien deiner [[App]]. Standardmäßig enthält es eine <code>[http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html Activity]</code>-Klasse welche ausgeführt wird wenn deine [[App]] über das [[App]]-Icon gestartet wird. | |||
; <code>res/</code> : Enthält einige Unterverzeichnisse für [[App]]-Ressourcen. Hier sind ein paar: | |||
:; <code>drawable-hdpi/</code> : Verzeichnis für Grafikobjekte (wie Bitmaps) die für Displays mit hoher Pixeldichte gestaltet wurden. Andere Grafikverzeichnisse enthalten Dateien die für andere Pixeldichten gestaltet sind. | |||
:; <code>layout/</code> : Verzeichnis für Dateien welche die Benutzeroberfläche Deiner [[App]] beschreiben. | |||
Wenn du das Standard-Android-Projekt erstellst und ausführst, wird die Standard-<code>[http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html Activity]</code>-Klasse im <code>src/</code>-Verzeichnis gestartet und lädt eine Layout-Datei aus dem <code>layout/</code>-Verzeichnis, welche eine "Hallo Welt"-Nachricht enthält. Nicht wirklich spannend, aber es ist wichtig das du verstehst wie du deine [[App]] erstellst und ausführst bevor du richtige Funktionen hinzufügst. | |||
=== | == Auf einem echten Gerät starten == | ||
Unabhängig, ob du Eclipse oder die Kommandozeile verwendest, musst du vor dem Start: | |||
# Dein Android Gerät per USB mit dem Computer verbinden. Wenn du unter Windows entwickelst, musst du den entsprechenden USB-Treiber für das Gerät installieren. Hilfe zur Installieren der Treiber findest du hier: [http://developer.android.com/tools/extras/oem-usb.html OEM USB Drivers]. | |||
# Sicherstellen das USB-Debugging auf dem Gerät aktiviert ist. Gehe hierzu in die Einstellungen deines Gerätes und navigiere zu '''Einstellungen->Entwickler-Optinen''' und setze einen Hacken bei '''USB-Debugging'''. | |||
Um die [[App]] aus Eclipse heraus auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf '''Run ''' klicken. Eclipse installiert die [[App]] auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie. | |||
Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus: | |||
# Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe <pre>ant debug</pre> aus | |||
# Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe <pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre> aus | |||
< | # Suche auf deinem Gerät nun die [[App]] ''MyFirstActivity'' und starte sie | ||
Weiter geht es mit dem [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|Nächsten Schritt]]. | |||
== Im Emulator ausführen == | |||
Unabhängig davon ob du Eclipse oder die Kommandozeile verwendest, musst du ein [http://developer.android.com/tools/devices/index.html Android Virtual Device] (AVD) erzeugen. Ein AVD ist eine Gerätekonfiguration für den Android-Emulator die dir erlaubt verschiedene Gerätekonfigurationen abzubilden. | |||
[[Datei:Avds-config.png|thumb|Der AVD Manager mit ein paar virtuellen Geräten]] | |||
Ein AVD erzeugen: | |||
# Starte den Android Virtual Device Manager: | |||
## In Eclipse wähle '''Window > AVD Manager''', oder klicke auf das ''AVD Manager''-Symbol in der Eclipse-Werkzeugleiste. | |||
## In der Kommandozeile wechsle in das Verzeichnis <code><sdk>/tools/</code> führe folgenden Befehl aus:<pre>./android avd</pre> | |||
# Klicke im Fenster des ''Android Virtual Device Device Manager'' auf '''New'''. | |||
# Trage die Details für das AVD ein. Gib einen Namen, eine Zielplattform, die Größe der SD-Karte und einen Skin (Standard ist HVGA) ein. | |||
# Klicke auf '''Create AVD'''. | |||
# Wähle das AVD im ''Android Virtual Device Manager'' und klicke auf '''Start'''. | |||
# Nachdem der Emulator gestartet hat, entsperre den Emulatorbildschirm. | |||
Um die [[App]] aus Eclipse heraus auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf '''Run ''' klicken. Eclipse installiert die [[App]] auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie. | |||
Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus: | |||
# | # Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe <pre>ant debug</pre> aus | ||
# Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe <pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre> aus | |||
# Suche auf deinem Gerät nun die [[App]] ''MyFirstActivity'' und starte sie | |||
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Weiter geht es mit dem [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|Nächsten Schritt]]. | |||
{{Android Training/ Vorlage:Attribution}} | |||
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[[Kategorie:Android Training]] | [[Kategorie:Android Training]] |