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'''Note:''' Du kannst den Sprach-Qualifier (oder jeden anderen Konfigurations-Qualifier) für jeden Ressourcen-Typ verwenden, so als wenn du verschiedene, lokalisierte Versionen eines Bitmap-Drawable bereitstellen möchtest. Für mehr Informationen, siehe [http://developer.android.com/guide/topics/resources/localization.html Lokalisierung]. | '''Note:''' Du kannst den Sprach-Qualifier (oder jeden anderen Konfigurations-Qualifier) für jeden Ressourcen-Typ verwenden, so als wenn du verschiedene, lokalisierte Versionen eines Bitmap-Drawable bereitstellen möchtest. Für mehr Informationen, siehe [http://developer.android.com/guide/topics/resources/localization.html Lokalisierung]. | ||
== | == Zeichenketten-Ressourcen verwenden == | ||
Du kannst Zeichenketten-Ressourcen in deinem Code oder anderen XML-Dateien anhand des Ressourcen-Namens, definiert mit dem <code>name</code> Attribut im <code><string></code> Element, referenzieren. | |||
In | In deinem Quellcode kannst du eine Zeichenketten-Ressource mit der Syntax <code>R.string.<string_name></code> referenzieren. Es gibt eine Vielzahl an Methoden, die eine Zeichenketten-Ressource auf diesen Weg akzeptieren. | ||
Beispielsweise: | |||
<syntaxhighlight lang="java"> | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
// Get a string resource from your app's Resources | // Get a string resource from your app's Resources | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
In | In anderen XML-Dateien kannst du eine Zeichenketten-Ressource immer dann mit dieser Syntax <code>@string/<string_name></code> referenzieren, wenn das XML-Attribut eine Zeichenkette akzeptiert. | ||
Beispielsweise: | |||
<syntaxhighlight lang="xml"> | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
<TextView | <TextView |
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