Android Training/Supporting Different Screens/de: Unterschied zwischen den Versionen

Die Seite wurde neu angelegt: „== Verschiedene Bitmaps erstellen == Du solltest immer bitmap-Ressourcen zur Verfügung stellen, die ordnungsgemäß auf die standardisierten Dichte-Gruppen sk…“
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'''Hinweis:''' Android 3.2 und neuer unterstützen eine erweiterte Methode um Bildschirmgrößen zu definieren, welche es dir erlaubt, verschiedene Ressourcen für Bildschirmgrößen festzulegen, basierend auf der minimalen Breite und Höhe an dichteunabhängigen Pixel. Diese Lektion deckt diese neue Technik nicht ab. Für mehr Informationen, lese [http://developer.android.com/training/multiscreen/index.html Designing für mehrere Bildschirme].
'''Hinweis:''' Android 3.2 und neuer unterstützen eine erweiterte Methode um Bildschirmgrößen zu definieren, welche es dir erlaubt, verschiedene Ressourcen für Bildschirmgrößen festzulegen, basierend auf der minimalen Breite und Höhe an dichteunabhängigen Pixel. Diese Lektion deckt diese neue Technik nicht ab. Für mehr Informationen, lese [http://developer.android.com/training/multiscreen/index.html Designing für mehrere Bildschirme].


== Create Different Bitmaps ==
== Verschiedene Bitmaps erstellen ==
You should always provide bitmap resources that are properly scaled to each of the generalized density buckets: low, medium, high and extra-high density. This helps you achieve good graphical quality and performance on all screen densities.
Du solltest immer bitmap-Ressourcen zur Verfügung stellen, die ordnungsgemäß auf die standardisierten Dichte-Gruppen skalieren: low, medium, high und extra-high. Das hilft dir, eine gute grafische Qualität und Performance auf allen Bildschirm-Dichten zu erreichen.


To generate these images, you should start with your raw resource in vector format and generate the images for each density using the following size scale:
To generate these images, you should start with your raw resource in vector format and generate the images for each density using the following size scale:
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