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* ldpi: 0.75 | * ldpi: 0.75 | ||
Das bedeutet, wenn du ein 200x200 Bild für xhdpi Geräte erstellst, solltest du die gleiche Ressource in 150x150 für hdpi, 100x100 für mdpi und 75x75 für ldpi Geräte erstellen. | Das bedeutet, wenn du ein 200x200 Bild für xhdpi Geräte erstellst, solltest du die gleiche Ressource in 150x150 für hdpi, 100x100 für mdpi und 75x75 für ldpi Geräte erstellen. | ||
Speichere die Dateien anschließend in das dafür vorgesehene drawable-Ressourcen Verzeichnis: | |||
<syntaxhighlight lang="text"> | <syntaxhighlight lang="text"> | ||
MyProject/ | MyProject/ | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Jedes mal, wenn du <code>@drawable/awesomeimage</code> referenzierst wird das System das entsprechende Bitmap, basierend auf der Bildschirm-Dichte, auswählen. | |||
''' | '''Hinweis:''' Low-density (ldpi) Ressourcen sind nicht immer nötig. Wenn du hdpi Ressourcen bereitstellst, wird das System diese um die hälfte skalieren, um ideal auf ldpi Bildschirme zu passen. | ||
Für mehr Tipps und Richtlinien über die Erstellung von Icon-Sets für deine App, siehe den [http://developer.android.com/design/style/iconography.html Iconography design guide]. | |||
{{TNT|Android Training/Attribution}} | {{TNT|Android Training/Attribution}} |
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