Android Training/Supporting Different Screens/de: Unterschied zwischen den Versionen

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Du solltest immer bitmap-Ressourcen zur Verfügung stellen, die ordnungsgemäß auf die standardisierten Dichte-Gruppen skalieren: low, medium, high und extra-high. Das hilft dir, eine gute grafische Qualität und Performance auf allen Bildschirm-Dichten zu erreichen.
Du solltest immer bitmap-Ressourcen zur Verfügung stellen, die ordnungsgemäß auf die standardisierten Dichte-Gruppen skalieren: low, medium, high und extra-high. Das hilft dir, eine gute grafische Qualität und Performance auf allen Bildschirm-Dichten zu erreichen.


To generate these images, you should start with your raw resource in vector format and generate the images for each density using the following size scale:
Um diese Bilder zu erstellen, solltest du mit deiner Ursprungs-Ressource im Vector Format starten und die Bilder für jede Dichte mit folgenden Skalierungen erstellen:
* xhdpi: 2.0
* xhdpi: 2.0
* hdpi: 1.5
* hdpi: 1.5
* mdpi: 1.0 (baseline)
* mdpi: 1.0 (baseline)
* ldpi: 0.75
* ldpi: 0.75
This means that if you generate a 200x200 image for xhdpi devices, you should generate the same resource in 150x150 for hdpi, 100x100 for mdpi, and 75x75 for ldpi devices.
Das bedeutet, wenn du ein 200x200 Bild für xhdpi Geräte erstellst, solltest du die gleiche Ressource in 150x150 für hdpi, 100x100 für mdpi und 75x75 für ldpi Geräte erstellen.


Then, place the files in the appropriate drawable resource directory:
Then, place the files in the appropriate drawable resource directory:
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