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Du solltest immer bitmap-Ressourcen zur Verfügung stellen, die ordnungsgemäß auf die standardisierten Dichte-Gruppen skalieren: low, medium, high und extra-high. Das hilft dir, eine gute grafische Qualität und Performance auf allen Bildschirm-Dichten zu erreichen. | Du solltest immer bitmap-Ressourcen zur Verfügung stellen, die ordnungsgemäß auf die standardisierten Dichte-Gruppen skalieren: low, medium, high und extra-high. Das hilft dir, eine gute grafische Qualität und Performance auf allen Bildschirm-Dichten zu erreichen. | ||
Um diese Bilder zu erstellen, solltest du mit deiner Ursprungs-Ressource im Vector Format starten und die Bilder für jede Dichte mit folgenden Skalierungen erstellen: | |||
* xhdpi: 2.0 | * xhdpi: 2.0 | ||
* hdpi: 1.5 | * hdpi: 1.5 | ||
* mdpi: 1.0 (baseline) | * mdpi: 1.0 (baseline) | ||
* ldpi: 0.75 | * ldpi: 0.75 | ||
Das bedeutet, wenn du ein 200x200 Bild für xhdpi Geräte erstellst, solltest du die gleiche Ressource in 150x150 für hdpi, 100x100 für mdpi und 75x75 für ldpi Geräte erstellen. | |||
Then, place the files in the appropriate drawable resource directory: | Then, place the files in the appropriate drawable resource directory: |
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