Bearbeiten von „Cross-Platform-Entwicklung

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    * Der Zugriff auf bestimmte Funktionen des Betriebssystems (z.B. Kamera, Ortung, Dateisystem) ist evtl. nicht oder nur eingeschränkt und mit zusätzlichem Entwicklungsaufwand möglich.
    * Der Zugriff auf bestimmte Funktionen des Betriebssystems (z.B. Kamera, Ortung, Dateisystem) ist evtl. nicht oder nur eingeschränkt und mit zusätzlichem Entwicklungsaufwand möglich.
    * Es fallen evtl. Lizenzkosten für benötigte Entwicklungswerkzeuge an, während die Entwicklungswerkzeuge für native Apps ([[Android Studio]] für [[Android]] und [[Xcode]] für [[iOS]]) kostenlos sind.
    * Es fallen evtl. Lizenzkosten für benötigte Entwicklungswerkzeuge an, während die Entwicklungswerkzeuge für native Apps ([[Android Studio]] für [[Android]] und [[Xcode]] für [[iOS]]) kostenlos sind.
    * Die Installationsdatei der App ([[APK]]-Datei bei Android) kann größer werden, weil zusätzliche Laufzeitkomponenten hineingepackt werden müssen.


    == Grundlegende Ansätze für Cross-Platform-Entwicklung von mobilen Apps ==
    == Grundlegende Ansätze für Cross-Platform-Entwicklung von mobilen Apps ==
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    * [[Apache Cordova]]
    * [[Apache Cordova]]
    * [[Appcelerator Titanium]]
    * [[Flutter]]
    * [[Flutter]]
    * [[Ionic]]
    * [[Ionic]]
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    * [[NativeScript]]
    * [[NativeScript]]
    * [[React Native]]
    * [[React Native]]
    * [[Appcelerator_Titanium|Titanium]]
    * [[Xamarin]]
    * [[Xamarin]]


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