Bearbeiten von „Cross-Platform-Entwicklung“
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* Der Zugriff auf bestimmte Funktionen des Betriebssystems (z.B. Kamera, Ortung, Dateisystem) ist evtl. nicht oder nur eingeschränkt und mit zusätzlichem Entwicklungsaufwand möglich. | * Der Zugriff auf bestimmte Funktionen des Betriebssystems (z.B. Kamera, Ortung, Dateisystem) ist evtl. nicht oder nur eingeschränkt und mit zusätzlichem Entwicklungsaufwand möglich. | ||
* Es fallen evtl. Lizenzkosten für benötigte Entwicklungswerkzeuge an, während die Entwicklungswerkzeuge für native Apps ([[Android Studio]] für [[Android]] und [[Xcode]] für [[iOS]]) kostenlos sind. | * Es fallen evtl. Lizenzkosten für benötigte Entwicklungswerkzeuge an, während die Entwicklungswerkzeuge für native Apps ([[Android Studio]] für [[Android]] und [[Xcode]] für [[iOS]]) kostenlos sind. | ||
== Grundlegende Ansätze für Cross-Platform-Entwicklung von mobilen Apps == | == Grundlegende Ansätze für Cross-Platform-Entwicklung von mobilen Apps == | ||
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* [[Apache Cordova]] | * [[Apache Cordova]] | ||
* [[Appcelerator Titanium]] | |||
* [[Flutter]] | * [[Flutter]] | ||
* [[Ionic]] | * [[Ionic]] | ||
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* [[NativeScript]] | * [[NativeScript]] | ||
* [[React Native]] | * [[React Native]] | ||
* [[Xamarin]] | * [[Xamarin]] | ||