Android Training/Supporting Different Languages/de: Unterschied zwischen den Versionen
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Es ist immer eine gute Praxis, Zeichenketten der Benutzeroberfläche vom eigentlichen App-Code zu trennen und in einer externen Datei zu belassen. Android macht die Umsetzung einfach, durch ein ressources-Ordner in jedem Android Projekt. | Es ist immer eine gute Praxis, Zeichenketten der Benutzeroberfläche vom eigentlichen App-Code zu trennen und in einer externen Datei zu belassen. Android macht die Umsetzung einfach, durch ein ressources-Ordner in jedem Android Projekt. | ||
Wenn du ein Projekt mit den Android SDK Tools erstellt hast (lese [[Special:MyLanguage/Android_Training/Creating_an_Android_Project|Erstellen eines Android Projektes]]), haben die Tools ein <code>res/</code> Ordner im Stammverzeichnis des Projektes erstellt. Innerhalb dieses <code>res/</code> Ordner gibt es verschiedene Unterordner für die verschiedenen Ressourcen-Typen. Außerdem liegen dort einige Standard-Dateien, wie zum Beispiel <code>res/values/strings.xml</code>, welche deine Zeichenketten beinhalten. | |||
== | == Locale-Verzeichnis und Zeichenketten-Dateien erstellen == | ||
Um mehr Sprachen zu unterstützen, musst du zusätzliche <code>values</code> Ordner unter <code>res/</code> erstellen, welche einen Bindestrich gefolgt vom ISO Sprach-Code am Ende des Ordner-Namens haben. Als Beispiel: <code>values-es/</code> ist der Ordner, welcher einfache Ressourcen für die Lokalisierung für den Sprachcode "es" beinhaltet. Android lädt die korrekten Ressourcen während der Laufzeit entsprechend der Sprach-Einstellungen des Gerätes. Für mehr Informationen, siehe [http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources Providing Alternative Resources]. | |||
Sobald du entschieden hast, welche Sprachen du unterstützen möchtest, kannst du die Ressourcen-Unterordner und die Zeichenketten-Ressourcen-Dateien erstellen. Als Beispiel: | |||
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MyProject/ | MyProject/ | ||
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Füge die Zeichenketten-Werte für jede Sprach-Version in die entsprechende Datei ein. | |||
Während der Laufzeit nutzt Android die entsprechenden Zeichenketten-Ressourcen, basierend auf der Spracheinstellung des vom Nutzer verwendeten Gerätes. | |||
Folgend sind beispielsweise verschiedene Zeichenketten-Ressourcen-Dateien für verschiedene Sprachen. | |||
Englisch (Standard-Sprache), <code>/values/strings.xml</code>:<syntaxhighlight lang="xml"> | |||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> | ||
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Spanisch, <code>/values-es/strings.xml</code>:<syntaxhighlight lang="xml"> | |||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> | ||
<resources> | <resources> | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Französisch, <code>/values-fr/strings.xml</code>:<syntaxhighlight lang="xml"> | |||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> | ||
<resources> | <resources> | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
'''Note:''' | '''Note:''' Du kannst den Sprach-Qualifier (oder jeden anderen Konfigurations-Qualifier) für jeden Ressourcen-Typ verwenden, so als wenn du verschiedene, lokalisierte Versionen eines Bitmap-Drawable bereitstellen möchtest. Für mehr Informationen, siehe [http://developer.android.com/guide/topics/resources/localization.html Lokalisierung]. | ||
== | == Zeichenketten-Ressourcen verwenden == | ||
Du kannst Zeichenketten-Ressourcen in deinem Code oder anderen XML-Dateien anhand des Ressourcen-Namens, definiert mit dem <code>name</code> Attribut im <code><string></code> Element, referenzieren. | |||
In | In deinem Quellcode kannst du eine Zeichenketten-Ressource mit der Syntax <code>R.string.<string_name></code> referenzieren. Es gibt eine Vielzahl an Methoden, die eine Zeichenketten-Ressource auf diesen Weg akzeptieren. | ||
Beispielsweise: | |||
<syntaxhighlight lang="java"> | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
// Get a string resource from your app's Resources | // Get a string resource from your app's Resources | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
In | In anderen XML-Dateien kannst du eine Zeichenketten-Ressource immer dann mit dieser Syntax <code>@string/<string_name></code> referenzieren, wenn das XML-Attribut eine Zeichenkette akzeptiert. | ||
Beispielsweise: | |||
<syntaxhighlight lang="xml"> | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
<TextView | <TextView |
Aktuelle Version vom 24. Dezember 2015, 19:32 Uhr
Es ist immer eine gute Praxis, Zeichenketten der Benutzeroberfläche vom eigentlichen App-Code zu trennen und in einer externen Datei zu belassen. Android macht die Umsetzung einfach, durch ein ressources-Ordner in jedem Android Projekt.
Wenn du ein Projekt mit den Android SDK Tools erstellt hast (lese Erstellen eines Android Projektes), haben die Tools ein res/
Ordner im Stammverzeichnis des Projektes erstellt. Innerhalb dieses res/
Ordner gibt es verschiedene Unterordner für die verschiedenen Ressourcen-Typen. Außerdem liegen dort einige Standard-Dateien, wie zum Beispiel res/values/strings.xml
, welche deine Zeichenketten beinhalten.
Locale-Verzeichnis und Zeichenketten-Dateien erstellen
Um mehr Sprachen zu unterstützen, musst du zusätzliche values
Ordner unter res/
erstellen, welche einen Bindestrich gefolgt vom ISO Sprach-Code am Ende des Ordner-Namens haben. Als Beispiel: values-es/
ist der Ordner, welcher einfache Ressourcen für die Lokalisierung für den Sprachcode "es" beinhaltet. Android lädt die korrekten Ressourcen während der Laufzeit entsprechend der Sprach-Einstellungen des Gerätes. Für mehr Informationen, siehe Providing Alternative Resources.
Sobald du entschieden hast, welche Sprachen du unterstützen möchtest, kannst du die Ressourcen-Unterordner und die Zeichenketten-Ressourcen-Dateien erstellen. Als Beispiel:
MyProject/
res/
values/
strings.xml
values-es/
strings.xml
values-fr/
strings.xml
Füge die Zeichenketten-Werte für jede Sprach-Version in die entsprechende Datei ein.
Während der Laufzeit nutzt Android die entsprechenden Zeichenketten-Ressourcen, basierend auf der Spracheinstellung des vom Nutzer verwendeten Gerätes.
Folgend sind beispielsweise verschiedene Zeichenketten-Ressourcen-Dateien für verschiedene Sprachen.
Englisch (Standard-Sprache), /values/strings.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="title">My Application</string>
<string name="hello_world">Hello World!</string>
</resources>
Spanisch, /values-es/strings.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="title">Mi Aplicación</string>
<string name="hello_world">Hola Mundo!</string>
</resources>
Französisch, /values-fr/strings.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="title">Mon Application</string>
<string name="hello_world">Bonjour le monde !</string>
</resources>
Note: Du kannst den Sprach-Qualifier (oder jeden anderen Konfigurations-Qualifier) für jeden Ressourcen-Typ verwenden, so als wenn du verschiedene, lokalisierte Versionen eines Bitmap-Drawable bereitstellen möchtest. Für mehr Informationen, siehe Lokalisierung.
Zeichenketten-Ressourcen verwenden
Du kannst Zeichenketten-Ressourcen in deinem Code oder anderen XML-Dateien anhand des Ressourcen-Namens, definiert mit dem name
Attribut im <string>
Element, referenzieren.
In deinem Quellcode kannst du eine Zeichenketten-Ressource mit der Syntax R.string.<string_name>
referenzieren. Es gibt eine Vielzahl an Methoden, die eine Zeichenketten-Ressource auf diesen Weg akzeptieren.
Beispielsweise:
// Get a string resource from your app's Resources
String hello = getResources().getString(R.string.hello_world);
// Or supply a string resource to a method that requires a string
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText(R.string.hello_world);
In anderen XML-Dateien kannst du eine Zeichenketten-Ressource immer dann mit dieser Syntax @string/<string_name>
referenzieren, wenn das XML-Attribut eine Zeichenkette akzeptiert.
Beispielsweise:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
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