OAT: Unterschied zwischen den Versionen
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'''OAT''' Dateien (.oat) wurden | '''OAT''' Dateien (.oat) wurden mit [[Android]] {{Android|4.4}} aufgrund der neuen Registermaschine [[Android Runtime]] (ART) eingeführt. Diese Dateien übernehmen dabei die gleiche Aufgabe wie die '''''D'''alvik '''Ex'''ecutable Format'' (.dex) Dateien bei Verwendung der [[Dalvik VM]]<ref>http://www.xda-developers.com/android/new-runtime-compiler-in-android-4-4/</ref>. Sie beinhalten Klassen und andere ausgelagerte Elemente, die nicht direkt in der App-Datei (.apk) oder dem Framework gespeichert sind. | ||
Um die Dalvik VM und die Android Runtime parallel verwenden zu können, müssen ''.dex'' Dateien, für die Dalvik VM, in ''.oat'' Dateien, für die Android Runtime, und zurück umgewandelt werden können. Dazu stellt Android die ausführbare Datei ''dex2oat''<ref>https://android.googlesource.com/platform/art/+/kitkat-release/dex2oat/dex2oat.cc</ref> bereit <ref>http://www.talkandroid.com/181954-android-4-4-features-new-art-runtime-compiler-in-addition-to-dalvik-provides-potential-future-performance-boost/</ref>. | Um die Dalvik VM und die Android Runtime parallel verwenden zu können, müssen ''.dex'' Dateien, für die Dalvik VM, in ''.oat'' Dateien, für die Android Runtime, und zurück umgewandelt werden können. Dazu stellt Android die ausführbare Datei ''dex2oat''<ref>https://android.googlesource.com/platform/art/+/kitkat-release/dex2oat/dex2oat.cc</ref> bereit <ref>http://www.talkandroid.com/181954-android-4-4-features-new-art-runtime-compiler-in-addition-to-dalvik-provides-potential-future-performance-boost/</ref>. |