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Android Training/Running Your Application/de: Unterschied zwischen den Versionen

Die Seite wurde neu angelegt: „'''Hinweis:''' Der erste Befehl (<code>chmod</code>) fügt die ausführbar Berechtigung zum Gradle wrapper Script hinzu und wird benötigt, wenn du das Projekt…“
(Die Seite wurde neu angelegt: „Wenn du der Spezial:MyLanguage/Android Training/Creating an Android Projectvorherigen Übung gefolgt bist um ein Android Projekt zu erstellen, enthält es…“)
(Die Seite wurde neu angelegt: „'''Hinweis:''' Der erste Befehl (<code>chmod</code>) fügt die ausführbar Berechtigung zum Gradle wrapper Script hinzu und wird benötigt, wenn du das Projekt…“)
 
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Wenn du der [[Spezial:MyLanguage/Android Training/Creating an Android Projectvorherigen Übung]] gefolgt bist um ein Android Projekt zu erstellen, enthält es standardmäßig einige "Hello World" Quellcode-Dateien, welche es dir erlauben die App sofort zu starten.
Wenn du der [[Spezial:MyLanguage/Android Training/Creating an Android Project|vorherigen Übung]] gefolgt bist um ein Android Projekt zu erstellen, enthält es standardmäßig einige "Hello World" Quellcode-Dateien, welche es dir erlauben die App sofort zu starten.


How you run your app depends on two things: whether you have a real device running Android and whether you're using Android Studio. This lesson shows you how to install and run your app on a real device and on the Android emulator, and in both cases with either Android Studio or the command line tools.
Wie du deine App startest hängt von zwei Dingen ab: Ob du ein real vorhandenes Gerät mit Android hast und ob du Android Studio verwendest. Diese Übung zeigt dir, wie du deine App auf einem realen Gerät und im Android Emulator installierst und startest, sowohl mit Android Studio, als auch mit den Kommandozeilen-Tools.


== Run on a Real Device ==
== Auf einem realen Gerät ausführen ==


If you have a device running Android, here's how to install and run your app.
Wenn du ein Gerät hast, auf welchem Android installiert ist, findest du hier die Schritte, wie du deine App installierst und startest.


=== Set up your device ===
=== Gerät vorbereiten ===
# Plug in your device to your development machine with a USB cable. If you're developing on Windows, you might need to install the appropriate USB driver for your device. For help installing drivers, see the [http://developer.android.com/tools/extras/oem-usb.html OEM USB Drivers] document.
# Verbinde dein Gerät mit einem USB-Kabel mit deinem Entwicklungs-Rechner. Wenn du unter Windows entwickelst benötigst du ggf. die richtigen USB-Treiber für dein Gerät. Für Hilfe zur Installation der Treiber, siehe das [http://developer.android.com/tools/extras/oem-usb.html OEM USB Drivers] Dokument.
# Enable '''USB debugging''' on your device.
# Aktiviere '''[[USB Debugging]]''' bei deinem Gerät.
#* On most devices running Android 3.2 or older, you can find the option under '''Settings > Applications > Development'''.
#* Bei den meisten Geräten, welche Android 3.2 oder älter installiert haben, findest du die Option unter '''EInstellungen > Apps > Entwicklung'''.
#* On Android 4.0 and newer, it's in '''Settings > Developer options'''. '''Note:''' On Android 4.2 and newer, '''Developer options''' is hidden by default. To make it available, go to'''Settings > About phone''' and tap '''Build number''' seven times. Return to the previous screen to find'''Developer options'''.
#* In Android 4.0 oder neuer, ist die EInstellung in '''Einstellungen > Entwickleroptionen''' zu finden.
#: '''Hinweis:''' In Android 4.2 und neuer sind die '''Entwickleroptionen''' standardmäßig versteckt. Um diese verfügbar zu machen, gehe zu '''Einstellungen > Über das Telefon''' und tippe sieben mal auf '''Build Nummer'''. Kehre dann zurück zur vorherigen Ansicht um '''Entwickleroptionen''' zu finden.


=== Run the app from Android Studio ===
=== Starten der App aus Android Studio ===
# Select one of your project's files and click '''Run'''  from the toolbar.
# Wähle eine deiner Projektdateien aus und klicke '''Start''' in der Toolbar.
# In the '''Choose Device''' window that appears, select the '''Choose a running device''' radio button, select your device, and click '''OK''' .
# In dem '''Wähle Gerät''' Fenster, welches erscheint, wähle das '''Wähle ein gestartetes Gerät''' Auswahlfeld aus, selektiere dein Gerät und klicke '''OK'''.
Android Studio installs the app on your connected device and starts it.


=== Run the app from a command line ===
=== Starten der App von der Kommandozeile ===
Open a command-line and navigate to the root of your project directory. Use Gradle to build your project in debug mode, invoke the <code>assembleDebug</code> build task using the Gradle wrapper script (<code>gradlew assembleRelease</code>).
Öffne ein Kommandozeilen-Fenster und navigiere zum Stammverzeichnis deines Projektes. Verwende Gradle um dein Projekt im Debug-Modus zu erstellen, indem du die <code>assembleDebug</code> Build-Aufgabe mit dem Gradle wrapper Script (<code>gradlew assembleRelease</code>) nutzt.


This creates your debug <code>.apk</code> file inside the module <code>build/</code> directory, named <code>MyFirstApp-debug.apk</code>.
Das erstellt dir eine Debug <code>.apk</code> Datei mit dem Namen <code>MyFirstApp-debug.apk</code> im module <code>build/</code> Verzeichnis.


On Windows platforms, type this command:
Für Windows-Betriebssysteme, führe diesen Befehl aus:
  > gradlew.bat assembleDebug
  > gradlew.bat assembleDebug
On Mac OS and Linux platforms, type these commands:
Für Mac OS und Linux Systeme, führe diese Befehle aus:
  $ chmod +x gradlew
  $ chmod +x gradlew
  $ ./gradlew assembleDebug
  $ ./gradlew assembleDebug
After you build the project, the output APK for the app module is located in <code>app/build/outputs/apk/</code>
Nachdem du das Projekt gebaut hast befindet sich die Ausgabe-APK für dein App-Modul im Ordner <code>app/build/outputs/apk/</code>


'''Note:''' The first command (<code>chmod</code>) adds the execution permission to the Gradle wrapper script and is only necessary the first time you build this project from the command line.
'''Hinweis:''' Der erste Befehl (<code>chmod</code>) fügt die ausführbar Berechtigung zum Gradle wrapper Script hinzu und wird benötigt, wenn du das Projekt das erste Mal von der Kommandozeile aus baust.


Make sure the Android SDK <code>platform-tools/</code> directory is included in your <code>PATH</code> environment variable, then execute:
Make sure the Android SDK <code>platform-tools/</code> directory is included in your <code>PATH</code> environment variable, then execute:
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