Android Training/Supporting Different Screens/de: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Hinweis:''' Android skaliert dein Layout automatisch, damit es optimal an die Bildschirmgröße angepasst ist. Daher müssen sich deine Layouts für verschiedene Bildschirmgrößen keine Sorgen um die absoluten Größen von UI Elementen machen, sondern sich auf die Layout-Struktur konzentrieren, welche die Nutzererfahrung beeinflussen (wie bspw. die Größe oder Position von wichtigen Ansichten, relativ zu benachbarten Ansichten).
'''Hinweis:''' Android skaliert dein Layout automatisch, damit es optimal an die Bildschirmgröße angepasst ist. Daher müssen sich deine Layouts für verschiedene Bildschirmgrößen keine Sorgen um die absoluten Größen von UI Elementen machen, sondern sich auf die Layout-Struktur konzentrieren, welche die Nutzererfahrung beeinflussen (wie bspw. die Größe oder Position von wichtigen Ansichten, relativ zu benachbarten Ansichten).


For example, this project includes a default layout and an alternative layout for ''large'' screens:
Beispielsweise beinhaltet dieses Projekt ein Standardlayout und ein alternatives Layout für "große" Bildschirme:
<syntaxhighlight lang="text">
<syntaxhighlight lang="text">
MyProject/
MyProject/

Version vom 7. Januar 2016, 08:29 Uhr

Sprachen:

Android kategorisiert Geräte-Bildschirme anhand zwei allgemeiner Eigenschaften: Größe und Pixeldichte. Du solltest erwarten, dass deine App auf Geräte mit unterschiedlichen Größen und Pixeldichten installiert wird. Daher solltest du Ressourcen in deine App einfügen, die deine App-Anzeige auf verschiedenen Bildschirmgrößen und Pixeldichten optimiert.

  • Es gibt vier verallgemeinerte Größen: small, normal, large, xlarge
  • Und vier allgemeine Pixelcihten: low (ldpi), medium (mdpi), high (hdpi), extra high (xhdpi)

Um verschiedene Layouts und Bitmaps zu deklarieren, welche du für verschiedene Bildschirme verwenden möchtest, musst du diese alternativen Ressourcen in separate Ordner organisieren, ähnlich wie du es für verschiedene Sprach-Zeichenketten machst.

Beachte außerdem, dass die Bildschirmausrichtung (Quer oder Porträt) eine Variation der Bildschirmgröße ist, daher sollten viele Apps ihr Layout überarbeiten, um die Nutzererfahrung in jeder Ausrichtung zu verbessern.

Verschiedene Layouts erstellen

Um die Nutzererfahrung auf verschiedenen Bildschirmgrößen zu verbessern, solltest du eine eigene Layout XML-Datei für jede Bildschirmgröße erstellen, die du unterstützen möchtest. Jedes layout sollte in dem dafür passenden Ressourcen-Ordner gespeichert werden, mit einem Suffix -<screen_size> benannt. Als Beispiel sollte ein eigenes Layout für große Bildschirme unter res/layout-large/ gespeichert werden.

Hinweis: Android skaliert dein Layout automatisch, damit es optimal an die Bildschirmgröße angepasst ist. Daher müssen sich deine Layouts für verschiedene Bildschirmgrößen keine Sorgen um die absoluten Größen von UI Elementen machen, sondern sich auf die Layout-Struktur konzentrieren, welche die Nutzererfahrung beeinflussen (wie bspw. die Größe oder Position von wichtigen Ansichten, relativ zu benachbarten Ansichten).

Beispielsweise beinhaltet dieses Projekt ein Standardlayout und ein alternatives Layout für "große" Bildschirme:

MyProject/
    res/
        layout/
            main.xml
        layout-large/
            main.xml

The file names must be exactly the same, but their contents are different in order to provide an optimized UI for the corresponding screen size.

Simply reference the layout file in your app as usual:

@Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     setContentView(R.layout.main);
}

The system loads the layout file from the appropriate layout directory based on screen size of the device on which your app is running. More information about how Android selects the appropriate resource is available in the Providing Resources guide.

As another example, here's a project with an alternative layout for landscape orientation:

MyProject/
    res/
        layout/
            main.xml
        layout-land/
            main.xml

By default, the layout/main.xml file is used for portrait orientation.

If you want to provide a special layout for landscape, including while on large screens, then you need to use both the large and land qualifier:

MyProject/
    res/
        layout/              # default (portrait)
            main.xml
        layout-land/         # landscape
            main.xml
        layout-large/        # large (portrait)
            main.xml
        layout-large-land/   # large landscape
            main.xml

Note: Android 3.2 and above supports an advanced method of defining screen sizes that allows you to specify resources for screen sizes based on the minimum width and height in terms of density-independent pixels. This lesson does not cover this new technique. For more information, read Designing for Multiple Screens.

Create Different Bitmaps

You should always provide bitmap resources that are properly scaled to each of the generalized density buckets: low, medium, high and extra-high density. This helps you achieve good graphical quality and performance on all screen densities.

To generate these images, you should start with your raw resource in vector format and generate the images for each density using the following size scale:

  • xhdpi: 2.0
  • hdpi: 1.5
  • mdpi: 1.0 (baseline)
  • ldpi: 0.75

This means that if you generate a 200x200 image for xhdpi devices, you should generate the same resource in 150x150 for hdpi, 100x100 for mdpi, and 75x75 for ldpi devices.

Then, place the files in the appropriate drawable resource directory:

MyProject/
    res/
        drawable-xhdpi/
            awesomeimage.png
        drawable-hdpi/
            awesomeimage.png
        drawable-mdpi/
            awesomeimage.png
        drawable-ldpi/
            awesomeimage.png

Any time you reference @drawable/awesomeimage, the system selects the appropriate bitmap based on the screen's density.

Note: Low-density (ldpi) resources aren’t always necessary. When you provide hdpi assets, the system scales them down by one half to properly fit ldpi screens.

For more tips and guidelines about creating icon assets for your app, see the Iconography design guide.