Application not Responding: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Application not Responding''' (Abkürzung: '''ANR''') ist eine Fehlersituation, die durch eine Android-[[App]] verursacht werden kann. Diese Fehlersituation wird durch das Android-System festgestellt, wenn die App länger als eine definierte Zeit benötigt, um auf eine Benutzereingabe zu reagieren und somit die Benutzeroberfläche blockiert.
'''Application not Responding''' (Abkürzung: '''ANR'''; auf Deutsch etwa: "App reagiert nicht") ist eine Fehlersituation, die durch eine Android-[[App]] verursacht werden kann. Diese Fehlersituation wird durch das Android-System festgestellt, wenn die App länger als eine definierte Zeit benötigt, um auf eine Benutzereingabe zu reagieren und somit die Benutzeroberfläche blockiert.


Wenn das Android-System eine ANR-Situtation festgestellt hat, dann wird ein Dialog über die App gelegt, der den Nutzer darüber informiert, dass die App nicht reagiert. Dieser Dialog bietet dem Nutzer über zwei entsprechende Buttons an, die App entweder zu beenden oder nochmal einige Sekunden zu warten.<ref>{{Cite web | url = https://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html#Threads | title = Processes and Threads | accessdate = 2016-06-25 | publisher = developer.android.com (Offifizielle Entwickler-Dokumentation für Android | language = en }}</ref> Auch wenn der Nutzer sich entscheiden kann, der App nochmal einige Sekunden Zeit zu geben, ist diese Fehlersitutation durch entsprechende Programmierung der App zu vermeiden.
Wenn das Android-System eine ANR-Situtation festgestellt hat, dann wird ein Dialog über die App gelegt, der den Nutzer darüber informiert, dass die App nicht reagiert. Dieser Dialog bietet dem Nutzer über zwei entsprechende Buttons an, die App entweder zu beenden oder nochmal einige Sekunden zu warten.<ref>{{Cite web | url = https://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html#Threads | title = Processes and Threads | accessdate = 2016-06-25 | publisher = developer.android.com (Offifizielle Entwickler-Dokumentation für Android | language = en }}</ref> Auch wenn der Nutzer sich entscheiden kann, der App nochmal einige Sekunden Zeit zu geben, ist diese Fehlersitutation durch entsprechende Programmierung der App zu vermeiden.
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* keine Reaktion zu einem Eingabe-Ereignis (zum Beispiel das Drücken einer Taste oder ein Touchscreen-Ereignis) innerhalb von 5 Sekunden
* keine Reaktion zu einem Eingabe-Ereignis (zum Beispiel das Drücken einer Taste oder ein Touchscreen-Ereignis) innerhalb von 5 Sekunden
* ein <code>[https://developer.android.com/reference/android/content/BroadcastReceiver.html BroadcastReceiver]</code> wurde nicht innerhalb von 10 Sekunden beendet
* ein <code>[https://developer.android.com/reference/android/content/BroadcastReceiver.html BroadcastReceiver]</code> wurde nicht innerhalb von 10 Sekunden beendet
Für im offiziellen [[App_Store|App Store]] von [[Google]] veröffentliche Apps kann die Anzahl der von dieser App verursachten ANR-Fehler in der [[Google_Play_Developer_Console|Google Play Developer Console]] für die letzten sechs Monate eingesehen werden.<ref>{{Cite web | url = https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6083203?hl=de | title = Daten zu Abstürzen und "App antwortet nicht"-Fehlern (ANR) aufrufen | accessdate = 2016-06-27 | publisher = support.google.com (Offizielle Google-Hilfe)}}</ref>


== Technische Maßnahmen zur Vermeidung von ANR-Fehlern ==
== Technische Maßnahmen zur Vermeidung von ANR-Fehlern ==


Langlaufende Operationen, wie aufwändige Berechnungen oder Zugriffe über das Internet, sind in einem Hintergrund-Thread auszuführen. Bei der Android-Programmierung mit der Programmiersprache [[Wikipedia:de:Java|Java]] steht hierbei u. a. die Klasse ''android.os.AsyncTask''<ref>{{Cite web | url = https://developer.android.com/reference/android/os/AsyncTask.html | title = API-Dokumentation der Klasse ''android.os.AsyncTask'' | accessdate = 2016-06-25 |  publisher = developer.android.com (Offizielle Entwickler-Dokumentation für Android) | language = en}}</ref> zur Verfügung.
Langlaufende Operationen, wie aufwändige Berechnungen oder Zugriffe über das Internet, sind in einem Hintergrund-Thread auszuführen. Bei der Android-Programmierung mit der Programmiersprache [[Java]] steht hierbei u. a. die Klasse <code>[https://developer.android.com/reference/android/os/AsyncTask.html android.os.AsyncTask]</code> zur Verfügung. Diese Klasse hat u.a. die abstrakte Methode <code>[https://developer.android.com/reference/android/os/AsyncTask.html#doInBackground(Params...) doInBackground(Params...)]</code>, die so zu überschreiben ist, dass die langlaufende Operation in ihr enthalten ist. Nach Aufruf der Methode <code>[https://developer.android.com/reference/android/os/AsyncTask.html#execute(Params...) execute(Params...)]</code> an einer Instanz dieser Unterklasse wird diese Methode in einem Hintergrund-Thread ausgeführt. Sind nach Abarbeitung dieser Methode Ergebnisse auf der [[GUI]] der Android-App anzuzeigen, so können diese in der Methode <code>[https://developer.android.com/reference/android/os/AsyncTask.html#onPostExecute(Result) onPostExecute(Result)]</code> implementiert werden, welche im Main-Thread ausgeführt wird (der Zugriff auf die GUI aus einem Hintergrund-Thread heraus ist nicht zulässig und führt zur sofortigen Beendigung der App).
 
Alternativ kann die langlaufende Operation unter Verwendung einer Instanz der Klasse <code>[https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Thread.html java.lang.Thread]</code> ausgelagert werden. Hierzu ist die <code>[https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Thread.html#run-- run()]</code>-Methode dieser Klasse zu überschreiben, so dass die langlaufende Operation in ihr ausgeführt wird. Wenn nach Beendigung der langlaufenden Operation ein Ergebnis auf der GUI dargestellt werden soll, dann kann der entsprechende GUI-Zugriff in einem Objekt, welches das Interface <code>[https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Runnable.html java.lang.Runnable]</code> implementiert, gekapselt werden. Dieses ''Runnable''-Objekt ist dann der Methode <code>[https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#post(java.lang.Runnable) post(Runnable)]</code> eines UI-Elements zu übergeben, damit die GUI-Änderung vom Main-Thread ausgeführt werden kann. Alternativ kann die <code>[https://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#post(java.lang.Runnable) post(Runnable)]</code>-Methode einer Instanz der Klasse <code>[https://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html android.os.Handler]</code> verwendet werden, die mit dem [https://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#Handler() Default-Konstruktor] im Main-Thread erzeugt wurde.


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
<references />
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Autopatrol, Moderator
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