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K (FuzzyBot verschob die Seite Android Training/Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen/de nach Android Training/Building a Simple User Interface/de, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Teil der übersetzbaren Seite Android Training/Eine…) |
(Die Seite wurde neu angelegt: „Fahre mit der nächsten Lektion fort, um zu lernen wie auf einen Klick auf einen Button reagiert, der Inhalt des Textfeldes ausgelesen oder eine andere Activit…“) |
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<languages /> | <languages/> | ||
[[Datei:Viewgroup.png|thumb|Illustration, wie ViewGroup Objekte Zweige im Layout bilden und View Objekte beinhalten.]] | [[Datei:Viewgroup.png|thumb|Illustration, wie ViewGroup Objekte Zweige im Layout bilden und View Objekte beinhalten.]] | ||
In dieser Übung erstellst du ein Layout in XML, welches ein Textfeld und ein Button enthält. In der darauffolgenden Übung wird deine App auf einen Button-Klick reagieren und den Inhalt des Textfeldes an eine andere Aktivität senden. | In dieser Übung erstellst du ein Layout in XML, welches ein Textfeld und ein Button enthält. In der darauffolgenden Übung wird deine App auf einen Button-Klick reagieren und den Inhalt des Textfeldes an eine andere Aktivität senden. | ||
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... /> | ... /> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Um bei der Verwendung von weight die Effizienz des Layouts zu verbessern, solltest du die Breite von <code>EditText</code> auf 0 setzen (0do). Das Setzen einer Breite von 0 verbessert die Leistungsfähigkeit, weil bei der Verwendung von <code>"wrap_content"</code> als Breite das System die Breite berechnen muss, welche letztlich irrelevant ist, da die Breite erneut in Bezug auf das Gewicht berechnet werden muss, um den verbleibenden Platz auszufüllen. | |||
So sollte deine komplette <code>activity_my.xml</code> Layout-Datei nun aussehen: | |||
''res/layout/activity_my.xml'' | ''res/layout/activity_my.xml'' | ||
<syntaxhighlight lang="xml"> | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
== | == Starte deine App == | ||
Das Layout wird von der Standard-<code>Activity</code> Klasse angewendet, welche durch die SDK Tools beim Erstellen des Projektes angelegt wurde. Starte die App um das Ergebnis zu sehen: | |||
# | # Klicke '''Start''' in der Android Studio Toolbar. | ||
# | # Oder wechsle in einer Kommandozeile zu dem Stammverzeichnis deines Android Projektes und führe folgende Befehle aus: | ||
#: <code>ant debug</code> | #: <code>ant debug</code> | ||
#: <code>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</code> | #: <code>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</code> | ||
Fahre mit der nächsten Lektion fort, um zu lernen wie auf einen Klick auf einen Button reagiert, der Inhalt des Textfeldes ausgelesen oder eine andere Activity gestartet werden kann und mehr. | |||
{{TNT|Android Training/Attribution}} | |||
{{Android Training/ |
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