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'''Note:''' Du kannst den Sprach-Qualifier (oder jeden anderen Konfigurations-Qualifier) für jeden Ressourcen-Typ verwenden, so als wenn du verschiedene, lokalisierte Versionen eines Bitmap-Drawable bereitstellen möchtest. Für mehr Informationen, siehe [http://developer.android.com/guide/topics/resources/localization.html Lokalisierung]. | '''Note:''' Du kannst den Sprach-Qualifier (oder jeden anderen Konfigurations-Qualifier) für jeden Ressourcen-Typ verwenden, so als wenn du verschiedene, lokalisierte Versionen eines Bitmap-Drawable bereitstellen möchtest. Für mehr Informationen, siehe [http://developer.android.com/guide/topics/resources/localization.html Lokalisierung]. | ||
== | == Zeichenketten-Ressourcen verwenden == | ||
Du kannst Zeichenketten-Ressourcen in deinem Code oder anderen XML-Dateien anhand des Ressourcen-Namens, definiert mit dem <code>name</code> Attribut im <code><string></code> Element, referenzieren. | |||
In your source code, you can refer to a string resource with the syntax <code>R.string.<string_name></code>. There are a variety of methods that accept a string resource this way. | In your source code, you can refer to a string resource with the syntax <code>R.string.<string_name></code>. There are a variety of methods that accept a string resource this way. |
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