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Android Training/Running Your Application: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn Du der [[Android Training/ Ein Android-Projekt erstellen|vorherigen Lektion]] zur Erstellung eines Android-Projektes gefolgt bist, erhält es einige Standard-''Hello World''-Quellcode-Dateien die Dir erlauben deine App sofort zu starten.
Wenn Du der [[Android Training/ Ein Android-Projekt erstellen|vorherigen Lektion]] zur Erstellung eines Android-Projektes gefolgt bist, erhält es einige Standard-''Hello World''-Quellcode-Dateien die Dir erlauben deine [[App]] sofort zu starten.


Wie Du deine App ausführst hängt von zwei Dingen ab: ob Du ein echtes Android-Gerät hast und ob Du Eclipse benutzt. Diese Lektion zeigt Dir wie Du Deine App auf einem echten Gerät und im Android Emulator installierst und ausführst, in beiden Fällen jeweils mit Eclipse und Kommandozeilenwerkzeugen.
Wie Du deine [[App]] ausführst hängt von zwei Dingen ab: ob Du ein echtes Android-Gerät hast und ob Du Eclipse benutzt. Diese Lektion zeigt Dir wie Du Deine [[App]] auf einem echten Gerät und im Android Emulator installierst und ausführst, in beiden Fällen jeweils mit Eclipse und Kommandozeilenwerkzeugen.


Bevor Du Deine App startest solltest Du ein paar Verzeichnisse und Dateien in dem Android-Projekt kennen:
Bevor Du Deine [[App]] startest solltest Du ein paar Verzeichnisse und Dateien in dem Android-Projekt kennen:
; <code>AndroidManifest.xml</code> : Diese Manifest-Datei beschreibt die grundlegenden Charakteristiken der App und definiert jede ihrer Komponenten. Du wirst verschiedene Deklarationen in dieser Datei lernen wenn du weitere Lektionen liest.
; <code>AndroidManifest.xml</code> : Diese Manifest-Datei beschreibt die grundlegenden Charakteristiken der [[App]] und definiert jede ihrer Komponenten. Du wirst verschiedene Deklarationen in dieser Datei lernen wenn du weitere Lektionen liest.
; <code>src/</code> : Verzeichnis für die Haupt-Quellcode-Dateien deiner App. Standardmäßig enthält es eine <code>[http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html Activity]</code>-Klasse welche ausgeführt wird wenn deine App über das App-Icon gestartet wird.
; <code>src/</code> : Verzeichnis für die Haupt-Quellcode-Dateien deiner [[App]]. Standardmäßig enthält es eine <code>[http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html Activity]</code>-Klasse welche ausgeführt wird wenn deine [[App]] über das [[App]]-Icon gestartet wird.
; <code>res/</code> : Enthält einige Unterverzeichnisse für App-Ressourcen. Hier sind ein paar:
; <code>res/</code> : Enthält einige Unterverzeichnisse für [[App]]-Ressourcen. Hier sind ein paar:
:; <code>drawable-hdpi/</code> : Verzeichnis für Grafikobjekte (wie Bitmaps) die für Displays mit hoher Pixeldichte gestaltet wurden. Andere Grafikverzeichnisse enthalten Dateien die für andere Pixeldichten gestaltet sind.
:; <code>drawable-hdpi/</code> : Verzeichnis für Grafikobjekte (wie Bitmaps) die für Displays mit hoher Pixeldichte gestaltet wurden. Andere Grafikverzeichnisse enthalten Dateien die für andere Pixeldichten gestaltet sind.
:; <code>layout/</code> : Verzeichnis für Dateien welche die Benutzeroberfläche Deiner App beschreiben.
:; <code>layout/</code> : Verzeichnis für Dateien welche die Benutzeroberfläche Deiner [[App]] beschreiben.


Wenn du das Standard-Android-Projekt erstellst und ausführst, wird die Standard-<code>[http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html Activity]</code>-Klasse im <code>src/</code>-Verzeichnis gestartet und lädt eine Layout-Datei aus dem <code>layout/</code>-Verzeichnis, welche eine "Hallo Welt"-Nachricht enthält. Nicht wirklich spannend, aber es ist wichtig das du verstehst wie du deine App erstellst und ausführst bevor du richtige Funktionen hinzufügst.
Wenn du das Standard-Android-Projekt erstellst und ausführst, wird die Standard-<code>[http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html Activity]</code>-Klasse im <code>src/</code>-Verzeichnis gestartet und lädt eine Layout-Datei aus dem <code>layout/</code>-Verzeichnis, welche eine "Hallo Welt"-Nachricht enthält. Nicht wirklich spannend, aber es ist wichtig das du verstehst wie du deine [[App]] erstellst und ausführst bevor du richtige Funktionen hinzufügst.


== Auf einem echten Gerät starten ==
== Auf einem echten Gerät starten ==
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# Sicherstellen das USB-Debugging auf dem Gerät aktiviert ist. Gehe hierzu in die Einstellungen deines Gerätes und navigiere zu '''Einstellungen->Entwickler-Optinen''' und setze einen Hacken bei '''USB-Debugging'''.
# Sicherstellen das USB-Debugging auf dem Gerät aktiviert ist. Gehe hierzu in die Einstellungen deines Gerätes und navigiere zu '''Einstellungen->Entwickler-Optinen''' und setze einen Hacken bei '''USB-Debugging'''.


Um die App aus Eclipse heraus auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf '''Run ''' klicken. Eclipse installiert die App auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie.
Um die [[App]] aus Eclipse heraus auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf '''Run ''' klicken. Eclipse installiert die [[App]] auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie.


Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus:
Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus:
# Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe <pre>ant debug</pre> aus
# Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe <pre>ant debug</pre> aus
# Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe <pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre> aus
# Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe <pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre> aus
# Suche auf deinem Gerät nun die App ''MyFirstActivity'' und starte sie
# Suche auf deinem Gerät nun die [[App]] ''MyFirstActivity'' und starte sie


Weiter geht es mit dem [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|Nächsten Schritt]].
Weiter geht es mit dem [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|Nächsten Schritt]].
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# Nachdem der Emulator gestartet hat, entsperre den Emulatorbildschirm.
# Nachdem der Emulator gestartet hat, entsperre den Emulatorbildschirm.


Um die App aus Eclipse heraus auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf '''Run ''' klicken. Eclipse installiert die App auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie.
Um die [[App]] aus Eclipse heraus auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf '''Run ''' klicken. Eclipse installiert die [[App]] auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie.


Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus:
Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus:
# Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe <pre>ant debug</pre> aus
# Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe <pre>ant debug</pre> aus
# Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe <pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre> aus
# Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe <pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre> aus
# Suche auf deinem Gerät nun die App ''MyFirstActivity'' und starte sie
# Suche auf deinem Gerät nun die [[App]] ''MyFirstActivity'' und starte sie


Weiter geht es mit dem [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|Nächsten Schritt]].
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{{Android Training/ Vorlage:Attribution}}
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