Application not Responding: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Application not Responding''' (Abkürzung: '''ANR''') ist eine Fehlersituation, die eine Android-[[App]] verursachen kann. Diese Fehlersituation wird durch das Android-System festgestellt, wenn die App länger als eine bestimmte Anzahl an Sekunden (ca. 5 Sekunden) die Benutzeroberfläche blockiert. Dies geschieht meist dadurch, dass die App in der Event-Handler-Methode (Ereignisbehandlungs-Methode) eines [[GUI]]-Elements (z.B. Button) Programmcode ausführt, der mehrere Sekunden zur Abarbeitung benötigt (z.B. aufwändige Berechnung oder Internet-Zugriff). Solche Event-Handler-Methoden werden vom sog. Main-Thread ausgeführt, der u.a. für Aktualisierung der GUI sowie die Abarbeitung von GUI-Ereignisse zuständig ist. Da es nur einen Main-Thread gibt, blockiert die GUI, wenn der Main-Thread eine Event-Handler-Methode ausführt, die mehrere Sekunden zur Abarbeitung benötigt.<ref>{{Cite web | url = https://developer.android.com/training/articles/perf-anr.html| title = Keeping Your App Responsive | accessdate = 2016-06-25 | publisher = developer.android.com (Offifizielle Entwickler-Dokumentation für Android | language = en }}</ref>
'''Application not Responding''' (Abkürzung: '''ANR''') ist eine Fehlersituation, die durch eine Android-[[App]] verursacht werden kann. Diese Fehlersituation wird durch das Android-System festgestellt, wenn die App länger als eine definierte Zeit benötigt, um auf eine Benutzereingabe zu reagieren und somit die Benutzeroberfläche blockiert.


Wenn das Android-System eine ANR-Situtation festgestellt hat, dann wird ein Dialog über die App gelegt, der den Nutzer darüber informiert, dass die App nicht reagiert. Dieser Dialog bietet dem Nutzer über zwei entsprechende Buttons an, die App entweder zu beenden oder nochmal einige Sekunden zu warten.<ref>{{Cite web | url = https://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html#Threads | title = Processes and Threads | accessdate = 2016-06-25 | publisher = developer.android.com (Offifizielle Entwickler-Dokumentation für Android | language = en }}</ref> Auch wenn der Nutzer sich entscheiden kann, der App nochmal einige Sekunden Zeit zu geben, ist diese Fehlersitutation durch entsprechende Programmierung der App zu vermeiden.  
Wenn das Android-System eine ANR-Situtation festgestellt hat, dann wird ein Dialog über die App gelegt, der den Nutzer darüber informiert, dass die App nicht reagiert. Dieser Dialog bietet dem Nutzer über zwei entsprechende Buttons an, die App entweder zu beenden oder nochmal einige Sekunden zu warten.<ref>{{Cite web | url = https://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html#Threads | title = Processes and Threads | accessdate = 2016-06-25 | publisher = developer.android.com (Offifizielle Entwickler-Dokumentation für Android | language = en }}</ref> Auch wenn der Nutzer sich entscheiden kann, der App nochmal einige Sekunden Zeit zu geben, ist diese Fehlersitutation durch entsprechende Programmierung der App zu vermeiden.


Eine solche Fehlersitaution entsteht meist dadurch, dass die App in der Event-Handler-Methode (Ereignisbehandlungs-Methode) eines [[GUI]]-Elements (z.B. Button) Programmcode ausführt, der mehrere Sekunden zur Abarbeitung benötigt (z.B. aufwändige Berechnung oder I/O-Zugriff, besonders beim ''Internet''-Zugriff). Solche Event-Handler-Methoden werden vom sog. Main-Thread ausgeführt, der u.a. auch für die Aktualisierung der GUI sowie die Abarbeitung von GUI-Ereignissen zuständig ist. Da es nur einen Main-Thread gibt, blockiert die GUI, wenn der Main-Thread eine Event-Handler-Methode ausführt, die mehrere Sekunden zur Abarbeitung benötigt.<ref>{{Cite web | url = https://developer.android.com/training/articles/perf-anr.html| title = Keeping Your App Responsive | accessdate = 2016-06-25 | publisher = developer.android.com (Offifizielle Entwickler-Dokumentation für Android | language = en }}</ref>
Android überwacht das Reaktionsverhalten durch die System-Dienste ''Activity Manager'' und ''Window Manager''. Ein ANR Dialog wird angezeigt, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
* keine Reaktion zu einem Eingabe-Ereignis (zum Beispiel das Drücken einer Taste oder ein Touchscreen-Ereignis) innerhalb von 5 Sekunden
* ein <code>[https://developer.android.com/reference/android/content/BroadcastReceiver.html BroadcastReceiver]</code> wurde nicht innerhalb von 10 Sekunden beendet


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
<references />
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Version vom 25. Juni 2016, 16:09 Uhr

Application not Responding (Abkürzung: ANR) ist eine Fehlersituation, die durch eine Android-App verursacht werden kann. Diese Fehlersituation wird durch das Android-System festgestellt, wenn die App länger als eine definierte Zeit benötigt, um auf eine Benutzereingabe zu reagieren und somit die Benutzeroberfläche blockiert.

Wenn das Android-System eine ANR-Situtation festgestellt hat, dann wird ein Dialog über die App gelegt, der den Nutzer darüber informiert, dass die App nicht reagiert. Dieser Dialog bietet dem Nutzer über zwei entsprechende Buttons an, die App entweder zu beenden oder nochmal einige Sekunden zu warten.[1] Auch wenn der Nutzer sich entscheiden kann, der App nochmal einige Sekunden Zeit zu geben, ist diese Fehlersitutation durch entsprechende Programmierung der App zu vermeiden.

Eine solche Fehlersitaution entsteht meist dadurch, dass die App in der Event-Handler-Methode (Ereignisbehandlungs-Methode) eines GUI-Elements (z.B. Button) Programmcode ausführt, der mehrere Sekunden zur Abarbeitung benötigt (z.B. aufwändige Berechnung oder I/O-Zugriff, besonders beim Internet-Zugriff). Solche Event-Handler-Methoden werden vom sog. Main-Thread ausgeführt, der u.a. auch für die Aktualisierung der GUI sowie die Abarbeitung von GUI-Ereignissen zuständig ist. Da es nur einen Main-Thread gibt, blockiert die GUI, wenn der Main-Thread eine Event-Handler-Methode ausführt, die mehrere Sekunden zur Abarbeitung benötigt.[2]

Android überwacht das Reaktionsverhalten durch die System-Dienste Activity Manager und Window Manager. Ein ANR Dialog wird angezeigt, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:

  • keine Reaktion zu einem Eingabe-Ereignis (zum Beispiel das Drücken einer Taste oder ein Touchscreen-Ereignis) innerhalb von 5 Sekunden
  • ein BroadcastReceiver wurde nicht innerhalb von 10 Sekunden beendet

Einzelnachweise

  1. Interner Lua-Fehler: Der Interpreter beendet sich mit dem Status 127.
  2. Interner Lua-Fehler: Der Interpreter beendet sich mit dem Status 127.