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Diskussion:Android Training/Creating an Android Project: Unterschied zwischen den Versionen

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'''TIP:''' Füge <code>platform-tools/</code> und <code>tools/</code> zu deiner <code>PATH</code> Umgebungsvariable hinzu.
'''TIP:''' Füge <code>platform-tools/</code> und <code>tools/</code> zu deiner <code>PATH</code> Umgebungsvariable hinzu.
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Version von ErDa
Ein Android-Projekt enthält alle Dateien aus dem der Quellcode Deiner Android App besteht. Die Android-SDK-Tools machen es einfach ein neues Android-Projekt mit einer Reihe von Standardverzeichnissen und -dateien zu starten.
Diese Lektion zeigt wie ein neues Projekt entweder mit Eclipse (mit ADT Plugin) oder mit den SDK-Tooks per Kommandozeile erzeugt wird.
'''Hinweis:''' Du solltest das Android SDK bereits installiert haben und wenn Du Eclipse benutzt solltest Du auch das [http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html ADT Plugin] installiert haben. Wenn Du diese noch nicht installiert haben, siehe [http://developer.android.com/sdk/installing/index.html Installing the Android SDK] und komm hierher zurück wenn Du die Installation abgeschlossen hast.
== Erstellen eines Projektes mit Eclipse ==
[[Datei:Adt-firstapp-setup.png|thumb|Der neue Projektassistent in Eclipse.]]
# Wähle '''File > New > Project''' in Eclipse. Der folgende Dialog sollte einen Ordner namens Android enthalten. (Wenn Du keinen Android-Ordner siehst, dann hast Du das ADT Plugin nicht installiert - siehe [http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html#installing Installing the ADT Plugin]).
# Öffne den Android-Ordner, wähle '''Android Project''' und klicke auf '''Next'''.
# Gib einen Projektnamen (zum Beispiel ''MyFirstApp'') ein und klicke auf '''Next'''.
# Wähle ein Build-Target. Dies ist die Plattform-Version gegen die Du deine App kompilieren wirst.<br />Wir empfehlen die aktuellste verfügbare Version auszuwählen. Du kannst deine App trotzdem für ältere Versionen entwickeln, aber das Setzen des Build-Targets auf die aktuellste Version erlaubt Dir Deine App einfach für eine großartige Benutzererfahrung auf den neuesten Android-Geräten zu optimieren.<br />Wenn Du keine Build-Targets aufgelistet siehst, musst Du ein paar mit dem Android SDK Manager installieren. Siehe [http://developer.android.com/sdk/installing/index.html#AddingComponents step 4 in the installing guide].<br />Klicke auf '''Next'''.
# Gib weitere App-Details an wie:
#; Application Name : der App-Name der dem Benutzer angezeigt wird. Gib '''My First App''' ein.
#; Package Name : Der Paket-Namensraum für deine App (folgend der gleichen Regeln wie bei Paketen in der Programmiersprache Java). Dein Paketname muss einzigartig innerhalb aller auf dem Android-System installierten Pakete sein. Deshalb ist es wichtig das Du einen standardisierten Domänen-artigen Paketnamen wählst, welcher der Identität Deines Unternehmens oder Deines Herausgebers entspricht. Für Deine erste App kannst Du so etwas wie '''com.example.myapp.''' verwenden. Jedoch kannst Deine App nicht mit dem Namensraum '''com.example''' veröffentlichen.
#; Create Activity : Dies ist der Klassenname für die primäre Activity in Deiner App (eine Activity stellt einen Bildschirm in deiner App dar). Gib '''MyFirstActivity''' ein.
#; Minimum SDK : Wähle ''4 (Android 1.6)''.<br />Weil diese Version niedriger ist als das für die App gewählte Build-Target, erscheint eine Warnung, aber das ist in Ordnung. Du musst nur sicherstellen das du keine APIs benutzt welche ein [http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html#ApiLevels API level] über der minimalen SDK Version erfordern, ohne vorher Quellcode zu verwenden um die Systemversion des Gerätes zu ermitteln (Du wirst das in anderen Trainings sehen).
: Klicke '''Finish'''.
Dein Android-Projekt ist jetzt mit einigen Standarddateien erzeugt und du kannst anfangen die App zu entwickeln. Fahre mit der [[Android Training/ Deine App starten|nächsten Lektion]] fort.
== Erstellen eines Projektes mittels der Kommandozeilenwerkzeuge ==
Wenn du nicht die Eclipse Entwicklungsumgebung mit dem ADT plugin verwenden möchtest, kannst du stattdessen dein Android Projekt mit den SDK Kommandozeilenwerkzeuge erstellen:
If you're not using the Eclipse IDE with the ADT plugin, you can instead create your project using the SDK tools in a command line:
# Wechsle in das Android SDK eigne <code>tools/</code> Verzeichnis.
# Change directories into the Android SDK’s <code>tools/</code> path.
# Führe <pre>android list targets</pre>aus. Dieser Befehl zeigt dir alle verfügbaren Android Plattformen an, welche du in die SDK installiert hast. Suche die "target id" der Plattform, für welche du deine App erstellen möchtest. Es ist empfehlenswert die letztmögliche Version auszuwählen. Du kannst deine App natürlich auch für ältere Geräte erstellen lassen, allerdings ist es später einfacher deine App für die neueste Androidversion anzupassen und somit eine größere Anzahl an Nutzern bekommst. Wenn du keine Plattform auswählen kannst, musst du zu erst einige Plattformen über den Android SDK Manager installieren. Siehe dazu [http://developer.android.com/sdk/installing/index.html#AddingComponents step 4 in the installing guide].
# Execute:<pre>android list targets</pre>This prints a list of the available Android platforms that you’ve downloaded for your SDK. Find the platform against which you want to compile your app. Make a note of the target id. We recommend that you select the highest version possible. You can still build your app to support older versions, but setting the build target to the latest version allows you to optimize your app for the latest devices.<br />If you don't see any targets listed, you need to install some using the Android SDK Manager tool. See [http://developer.android.com/sdk/installing/index.html#AddingComponents step 4 in the installing guide].
# Führe nun <pre>android create project --target <target-id> --name MyFirstApp --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MyFirstActivity --package com.example.myapp</pre> aus. Ersetze <code><target-id></code> mit der ID aus der Liste der Plattformen, für welche du die App erstellen möchtest. Ersetze <code><path-to-workspace></code> mit dem Pfad zu dem Ordner, in welcher du das Projekt speichern möchtest.
# Execute:<pre>android create project --target <target-id> --name MyFirstApp --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MyFirstActivity --package com.example.myapp</pre>Replace <code><target-id></code> with an id from the list of targets (from the previous step) and replace <code><path-to-workspace></code> with the location in which you want to save your Android projects.
Dein Android Projekt wurde nun mit einigen Grundkonfigurationen erstellt und du bist bereit mit dem Erstellen deiner App zu beginnen. Mache mit der nächsten Lektion weiter.
Your Android project is now set up with several default configurations and you’re ready to begin building the app. Continue to the [[Android Training/ Deine App starten|next lesson]].
'''TIP:''' Füge <code>platform-tools/</code> und <code>tools/</code> zu deiner <code>PATH</code> Umgebungsvariable hinzu.
'''Tip:''' Add the <code>platform-tools/</code> as well as the <code>tools/</code> directory to your <code>PATH</code> environment variable.
{{Android Training/ Vorlage:Attribution}}


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Florian Schhmidt, ONeill
Florian Schhmidt, ONeill
ErDa
11.008

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