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Android Training/Running Your Application: Unterschied zwischen den Versionen

(habe nicht gesehen das die Übersetzung erstmal als Diskussion gemacht wird, sorry -.-)
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When you build and run the default Android project, the default <code>[http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html Activity]</code> class in the <code>src/</code> directory starts and loads a layout file from the <code>layout/</code> directory, which includes a "Hello World" message. Not real exciting, but it's important that you understand how to build and run your app before adding real functionality to the app.
When you build and run the default Android project, the default <code>[http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html Activity]</code> class in the <code>src/</code> directory starts and loads a layout file from the <code>layout/</code> directory, which includes a "Hello World" message. Not real exciting, but it's important that you understand how to build and run your app before adding real functionality to the app.


== Run on a Real Device ==
== Auf einem echten Gerät starten ==


Whether you’re using Eclipse or the command line, you need to:
Egal ob du Eclipse oder die Kommandozeile benutzt musst du:


# Plug in your Android-powered device to your machine with a USB cable. If you’re developing on Windows, you might need to install the appropriate USB driver for your device. For help installing drivers, see the [http://developer.android.com/tools/extras/oem-usb.html OEM USB Drivers] document.
# Verbinde dein Android Gerät per USB mit deinem Computer. Wenn du unter Windows entwickelst, musst du den entsprechenden USB-Treiber für Ihr Gerät installieren. Hilfe beim Installieren der Treiber findest du hier: [http://developer.android.com/tools/extras/oem-usb.html OEM USB Drivers].
# Ensure that '''USB debugging''' is enabled in the device Settings (open Settings and navitage to '''Applications > Development''' on most devices, or select '''Developer options''' on Android 4.0 and higher).
# Stelle sicher das '''USB-Debugging''' auf deinem Android-Gerät aktiviert ist. Gehe hierzu in die Einstellungen deines Gerätes und navigiere zu '''Einstellungen->Entwickler-Optinen''' und setze einen Hacken bei '''USB-Debugging'''.


To run the app from Eclipse, open one of your project's files and click '''Run''' from the toolbar. Eclipse installs the app on your connected device and starts it.
Um die App von Eclipse auszuführen, öffnest du eine der Dateien des Projekts und klickst auf '''Run ''' in der Symbolleiste. Eclipse installiert die App auf das angeschlossene Gerät und startet sie.


Or to run your app from a command line:
Oder öffne die App mit der Kommandozeile:


# Change directories to the root of your Android project and execute:<pre>ant debug</pre>
# Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und und führe das aus:<pre>ant debug</pre>
# Make sure the Android SDK <code>platform-tools/</code> directory is included in your <code>PATH</code> environment variable, then execute:<pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre>
# Stelle sicher das Android SDK Plattform-Tools / Directory in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe dies hier aus:<pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre>
# On your device, locate ''MyFirstActivity'' and open it.
# Suche auf deinem Gerät nun die ''MyFirstActivity'' App und führe sie aus.


To start adding stuff to the app, continue to the [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|next lesson]].
Um der App neue sachen hinzuzufügen geht es [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|hier weiter]].


== Run on the Emulator ==
== Run on the Emulator ==
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