Zum Inhalt springen

Android Training/Running Your Application: Unterschied zwischen den Versionen

grammatikalisch berichtigt, Schönheitsfehler beseitigt
(grammatikalisch berichtigt, Schönheitsfehler beseitigt)
Zeile 16: Zeile 16:
== Auf einem echten Gerät starten ==
== Auf einem echten Gerät starten ==


Egal ob du Eclipse oder die Kommandozeile benutzt musst du:
Unabhängig, ob du Eclipse oder die Kommandozeile verwendest, musst du vor dem Start:


# Verbinde dein Android Gerät per USB mit deinem Computer. Wenn du unter Windows entwickelst, musst du den entsprechenden USB-Treiber für Ihr Gerät installieren. Hilfe beim Installieren der Treiber findest du hier: [http://developer.android.com/tools/extras/oem-usb.html OEM USB Drivers].
# Dein Android Gerät per USB mit dem Computer verbinden. Wenn du unter Windows entwickelst, musst du den entsprechenden USB-Treiber für das Gerät installieren. Hilfe zur Installieren der Treiber findest du hier: [http://developer.android.com/tools/extras/oem-usb.html OEM USB Drivers].
# Stelle sicher das '''USB-Debugging''' auf deinem Android-Gerät aktiviert ist. Gehe hierzu in die Einstellungen deines Gerätes und navigiere zu '''Einstellungen->Entwickler-Optinen''' und setze einen Hacken bei '''USB-Debugging'''.
# Sicherstellen das USB-Debugging auf dem Gerät aktiviert ist. Gehe hierzu in die Einstellungen deines Gerätes und navigiere zu '''Einstellungen->Entwickler-Optinen''' und setze einen Hacken bei '''USB-Debugging'''.


Um die App von Eclipse auszuführen, öffnest du eine der Dateien des Projekts und klickst auf '''Run ''' in der Symbolleiste. Eclipse installiert die App auf das angeschlossene Gerät und startet sie.
Um die App von Eclipse auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf '''Run ''' klicken. Eclipse installiert die App auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie.


Oder öffne die App mit der Kommandozeile:
Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus:
# Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe <pre>ant debug</pre> aus
# Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe <pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre> aus
# Suche auf deinem Gerät nun die App ''MyFirstActivity'' und starte sie


# Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und und führe das aus:<pre>ant debug</pre>
Weiter geht es mit dem [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|Nächsten Schritt]].
# Stelle sicher das Android SDK Plattform-Tools / Directory in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe dies hier aus:<pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre>
# Suche auf deinem Gerät nun die ''MyFirstActivity'' App und führe sie aus.
 
Um der App neue sachen hinzuzufügen geht es [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|hier weiter]].


== Run on the Emulator ==
== Run on the Emulator ==
11.008

Bearbeitungen

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung von Android Wiki. Durch die Nutzung von Android Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.